كرهت كوي تيكمو مؤخرًا خطتها لتطوير الألعاب للسنة المالية المنتهية في مارس 2027، مؤكدة أنها تسعى لربط إصداراتها الكبرى/AAA بمجموعة مستمرة من إصدارات الألعاب المتوسطة الحجم (المصدر: GameBiz).
في الاجتماع المالي الخاص بالربع الأول، حددت كوي تيكمو أنها بحلول نهاية السنة المالية 2027، تخطط لإصدار ست ألعاب رئيسية لجهاز الكمبيوتر/المعالج، و19 لعبة متوسطة الحجم، واثنتين من الألعاب عبر الإنترنت/المحمولة المنزلية، بالإضافة إلى عدة مشاريع أخرى غير معلنة (للمراجع، تعد الشركة ألعاب مثل Wo Long و Nioh “رئيسية”، بينما تشير الألعاب المتوسطة الحجم إلى ألعاب Atelier، Nobunaga’s Ambition، إعادة الإصدارات، إلخ).
في سياق توسع كوي تيكمو مؤخرًا في طاقم العمل، قالت الشركة إنها تسعى لزيادة خطتها لتطوير الألعاب سواء من حيث الكمية أو الجودة. لكن كما يشير GameBiz، شددت الشركة مرارًا وتكرارًا على أنها تريد تجنب الاعتماد المفرط على الإصدارات الكبرى من خلال التأكد من تنوع محفظتها. مع ارتفاع تكاليف التطوير، أصبح الاعتماد على نجاح الإصدارات AAA المنفردة أكثر خطورة، وهذا هو السبب الذي تهدف إليه كوي تيكمو لتحصين قائمة ألعابها وزيادة الإيرادات من خلال تدفق مستمر من الألعاب المتوسطة الحجم، وإعادة الإصدارات، وإصدارات جهاز Switch 2.

من بين الألعاب التي تم الإعلان عنها بالفعل، أبرزت الشركة لعبة Wo Long 2: Wings of Ember من استوديو Team Ninja ولعبة Attack on Titan 3 من استوديو Omega Force كإثنتين من الإصدارات الرئيسية التي تنتظرها الآمال الأعلى. حيث لا تزال كوي تيكمو تملك العديد من الألعاب المخفية (بما في ذلك لعبة FUJI الغامضة، والتي تتلقى دعمًا من حكومة اليابان)، هناك العديد من الإعلانات التي يمكن أن نتطلع إليها في الفترة القادمة.
موضوعات مرتبطة: Koei Tecmo majorly revises earnings forecast thanks to string of hit game releases and exceptional asset management

