يوسوكه توميزاوا، المنتج العام لسلسلة JRPG Tales of من إنتاج شركة Bandai Namco Entertainment، تحدث مؤخرًا مع المنتج لكيفية إنتاج سلسلة Persona ، كازوهيسا وادا، في مقابلة جماعية نشرتها مجلة Famitsu. خلال المناقشة، أبدى توميزاوا تعليقات بشأن الوضع الحالي و المستقبلي لسلسلة Tales كعلامة تجارية، مع التعامل مع الانتظار الطويل لظهور إصدار جديد.
على الرغم من التراث الكبير الذي بنته السلسلة على مدار السنين، يقول توميزاوا أن التحدي الذي تواجهه السلسلة حاليًا هو تقليل فرص اللاعبين في التفاعل مع الإصدارات السابقة وأبطالها، خاصة وأنه لم يُنشر أي ألعاب Tales بنظام الخدمة المباشرة حتى الآن للاحتفاظ بمجموعة اللاعبين. وللتعامل مع هذا الأمر، كانت الأولوية لتوميزاوا هي جعل الألعاب السابقة قابلة للعب على المنصات الحديثة قدر الإمكان من خلال مشروع Tales Remastered Project، الذي أطلق في عام 2024. ومنذ أن تجاوزت ردود الفعل على هذه الجهود، بما في ذلك الإصدار الحديث الذي أُعلن عنه مؤخرًا “Tales of Eternia Remastered”، التوقعات، فإن الفريق يخطط للإبقاء على التزام كامل بإنجاز المشروع.

في الوقت نفسه، يدرك توميزاوا أن إصدارًا جديدًا كليًا يلبي توقعات الناس من السلسلة هو “ضروري بشكل مطلق” لقوة العلامة التجارية. “ارتفعت الحدود بالنسبة لقياس التطوير وغيرها من العوامل، وللصدق، أبقينا اللاعبين ينتظرون لفترة طويلة جدًا،” يقول. “نظرًا لأننا لم نستطع مشاركة معلومات محددة بعد، فإننا نستمر في العمل عليها مع التفكير في مستقبل السلسلة.”
يعتبر توميزاوا أن أساس سلسلة Tales يكمن في الألعاب والأبطال الذين يمكن لللاعبين “أن يحبوهما لفترة طويلة”, وهو مصمم على عدم التخلي عن هذا المبدأ. بينما اعتذر عن الانتظار الطويل، أكد المنتج على عدم نية التخلي عن سلاسل JRPG المنافسة مثل سلسلة Persona (بما يعنيه هذا بأسلوب مرح، بالطبع.)
Tales of Eternia Remastered من المقرر صدوره في 16 أكتوبر 2026 على الكمبيوتر (Steam)، PS4/PS5، Nintendo Switch و Switch 2، و Xbox Series X❘S.

