أعلنت شركة التطوير المستقلة البرازيلية Barely Making Games مؤخرًا عن النظر في إيقاف تطوير محاكي القطار المستوحى من عقد 90 Retro Rail GO!.
كان من المقرر في الأصل إطلاق Retro Rail GO! بنهاية عام 2026، وأثارت اللعبة اهتمامًا كبيرًا بعد ظهورها في Steam Next Fest الأخير، وزاد عدد قوائم الرغبات فيها من 700 إلى حوالي 2000 في غضون يومين فقط. لكن بينما كانت الاستجابة الأولية إيجابية إلى حد ما، مع تثنيت العديد من اللاعبين لنفسها العاطفية، الشعور المنخفض من التكثيف، انتهت اللعبة بالمواجهة موجة من الانتقادات واتهمت بـ “النشر غير المصرح به” بعد ظهورها في وسائل الإعلام الكبرى من اليابان.

بينما تصف صفحة Steam Store الخاصة بـ Retro Rail GO! اللعبة بأنها تكريم حقيقي للكلاسيكيات اليابانية، أشار معجبو النوع إلى أن اللعبة تتجاوز خط “التكريم فقط”. على وجه الخصوص، أشار العديد من المستخدمين في الجانب الياباني من X إلى أن أسلوب اللعبة البصري، واللعب، وحتى اختيارات تصميم واجهة المستخدم، متشابه بشكل ملحوظ مع Densha de GO! – سلسلة محاكي القطار الكلاسيكي من ألعاب القيادة من Taito، وربما واحدة من أكثر ألعاب محاكاة القطار شهرة في اليابان. ذهب بعضهم إلى حد اقتراح أن تيتو وشركةها الأم Square Enix يجب أن تتخذ إجراءات قانونية ضد المطور بسبب انتهاك حقوق النشر. بالنظر إلى المخاطر القانونية المحتملة، فإن Barely Making Games “تتطلع إلى التخلي عن اللعبة بالكامل”.
أعتقد أن هذا مبرر تمامًا إذا أصاب تيتو غضبًا من هذا الأمر.
هناك لعبة جديدة تبدو نوعًا ما مثل Densha De GO! أخشى أنها قد تثير غضب JR أكثر من Square Enix…
حسنًا، هذا ما هو عليه الأمر، أعتقد. لكن بصفتي شخصًا شارك في تطوير سلسلة Densha De GO! الأولى، لدي بعض الأفكار حول الأمر. رأيت الفيديو الدعائي، لكن لم ألمس حتى شعرة من “الحب” فيه.
في البيان الصادر بعد الانتقادات، يوضح المطور أنه، بينما “تقوم اللعبة على الذكريات”، فإن هدفهم لم يكن إنتاج نسخة طبق الأصل أو انتهاك حقوق النشر، ولم يكن لديهم نية إنتاج “نسخة طبق الأصل” أو “سطو على المال”. يصفون Retro Rail GO! بأنها مشروع شغف تم تطويره بواسطة مطور منفرد مع موارد قليلة أو معدومة، بهدف تقديم “تجربة صغيرة لجمهور صغير”. يبدو أن اللعبة تم إنشاؤها كطريقة لسد فجوة محاكاة القطار بالنسبة للعديد من المعجبين في الخارج الذين لم يتمكنوا من تجربة الألعاب اليابانية الأصلية بسبب “الأسعار المرتفعة وحواجز اللغة”.
علاوة على ذلك، تمت معالجة Barely Making Games لمشكلة استخدام الأصول الاصطناعية كمرحلة انتقالية لعرض itch.io المحذوف، موضحين أنهم سيتم إزالتها بالكامل في اللعبة الكاملة وستتم إعادة إنشائها بواسطة فنان حقيقي.
من ناحية أخرى، أشار العديد من المستخدمين إلى أن هذه الاستجابات من المجتمع كانت “محتومة”، بالنظر إلى صرامة المطورين اليابانيين ومجتمعات اللاعبين تجاه التقليد غير المصرح به وانتهاك حقوق النشر.
حسنًا، لست متأكدًا من كيفية وصف الأمر، لكن تقديم اللعبة إلى اليابان بهذا الشكل اللامنقطع كان خطأ.
اليابانيون صارمون جدًا بشأن هذا النوع من الأمور. هناك العديد من الأشخاص الذين سيقومون بالتحدث عن الأمور حتى لو لم يكونوا المالكين الحقيقيين.
لطالما اعتقدت أنه最好是 لا تسمح للناس اليابانيين بإكتشاف “التعديلات” أو “التكريمات” الخاصة بك.

