أعلنت شركة التطوير الصينية Yongshi مؤخرًا أنها ستتوقف عن إصدار التحديثات المستقبلية لألعابها RPG المجانية ثلاثية الأبعاد Aether Gazer عقب إصدار التحديث V5.2 في 1 ديسمبر. ومع ذلك، بينما يُعتبر مصطلح “انتهاء التحديثات المستقبلية” عادةً مرادفًا لـ “الإغلاق” بالنسبة للألعاب التابعة للخدمة، فعلًا، فريق عمل Aether Gazer أوضح أن الأمر ليس كذلك.
بموجب خطوة غير مسبوقة، قرر الفريق الاستمرار في تشغيل اللعبة عبر خادم مرافق حتى بعد “EOS” (نهاية الخدمة). هذا يعني أن اللعبة لن تحصل على أي تحديثات جديدة بعد ديسمبر، لكن اللاعبين سيستمرون في القدرة على الدخول إلى اللعبة وممارسة المحتوى المُصدر حتى الآن.
كما أوضح المطورون، سيتم تنفيذ خادم المرافق كأول إجراء للحفاظ على اللعبة على المدى الطويل، ويتوقع أن يستمر الخدمة حتى سبتمبر 2031. قبل انتهاء خدمة خادم المرافق في 2031، سيتطلع الناشرون في إمكانية تمديد فترة التشغيل، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فسيبحثون في خيارات أخرى للحفظ، مثل تحويل اللعبة إلى عميل منفصل مجاني للعمل خارج الشبكة. سيتم الإعلان عن التفاصيل الخاصة بنظام خادم المرافق ومستقبل اللعبة في التحديثات القادمة.
مع أن العديد من الألعاب التابعة للخدمة وألعاب الجافا (gacha) أعلنت مؤخرًا عن EOS خلال السنوات القليلة الماضية، ربما بسبب توقعات حياتها القصيرة نسبيًا، أصبحت قصة “الحفاظ على ألعاب الخدمة التابعة” قضية هامة في دوائر الإنترنت. وفي الآونة الأخيرة، ظهرت القضية بعد أن انتشرت نسخة غير رسمية من NieR Re[in]carnation (التي تم إنشاؤها دون موافقة أصحاب الحقوق)، مما أشعل النقاش حول ما إذا كان على المطورين تحمل المسؤولية عن الحفاظ على أعمالهم المنتهية.
بينما عبر العديد من المطورين اليابانيين عن رأيهم بأن تعديل ألعاب الخدمة التابعة لدعم الوصول دون اتصال بالإنترنت ليس سهلاً كما يبدو، شهدت صناعة الألعاب أيضًا بعض الأمثلة الناجحة مثل Final Fantasy Resonance (رغم أن اللعبة ليست نسخة محفوظة بنسبة 1:1 من سلفها المحمول Final Fantasy Brave Exvius).
لا يزال هناك وقت حتى إطلاق خادم المرافق في Aether Gazer، لكن من المثير للاهتمام رؤية كيف ستتطور الأمور على المدى الطويل وما ستكون الخطوات المستقبلية للمطور للحفاظ على اللعبة.

