الشهر الماضي، قدم المطور الصيني JOTOYO نظرة أولى على النسخة المبكرة من Monster Fantasy، RPG القادمة التي تدمج بين لعب صيد المخلوقات الكبيرة و عناصر محاكاة الحياة الهادئة. ولمن لم يتمكنوا من حضور الحدث المباشر،准备了开发者准备了一段 فيديو، يقدم لمحة سريعة عن طريقة اللعب.
مع الإعلان، أثارت محتويات الفيديو، وخاصة مشاهد الصيد، مقارنات متعددة مع سلسلة Monster Hunter، حيث أشار بعضهم إلى أن التشابه يبدو كبيرًا جدًا ليعتبر مريحًا. بالإضافة إلى مفهوم قتال المخلوقات الكبيرة نفسه، وهو النقطة الأكثر وضوحًا، أشار بعض المستخدمين أيضًا إلى إجراءات سيف الطويل و بندقية الصيد كأدوات تُعتبر مألوفة للغاية. أثار هذه التفاعلات المطورين لمعالجة الأمر في قسم الأسئلة الشائعة على Steam.
بينما يقر المطورون في JOTOYO بأن سلسلة Monster Hunter كانت مصدر إلهام كبير لعملهم، يوضحون أن لعبة Monster Fantasy تسعى إلى التركيز بشكل أكبر على التفاعل بين أنظمة لعب متنوعة والتجربة الجديدة التي تخلقها هذه الأنظمة. ووفقًا لهم، فإن صيد المخلوقات الكبيرة هو “جزء واحد فقط” من طريقة اللعب، وهو تجربة مختلفة تمامًا عما تقدمه سلسلة Monster Hunter.

يبدو أن هدف المطورين من لعبة Monster Fantasy هو تقديم عالم خيالي يمكن للاعبين الغوص فيه والاستمتاع بالعيش فيه “خارج الصيد والقتال”. ويُعزز هذا المفهوم ما قاله JOTOYO لنا في مقابلة الشهر الماضي: سيكون من الممكن بالكامل إكمال اللعبة دون المشاركة الفعلية في لعب الصيد، ويمكن للاعبين غير متمرسين في القتال أن يكرسوا وقتهم لصيانة قريتهم وتفاعلهم مع الشخصيات غير اللاعبية.
وقال المطورون إن المحتوى الذي عرض حتى الآن لا يزال من مرحلة مبكرة في التطوير، وأنهم يعملون بالفعل على تعديل وتحسين التصميمات بناءً على التغذية الراجعة الأخيرة. بينما يبدو أن هناك طريقًا طويلًا أمامنا حتى الحصول على إصدار مناسب، وعد المطورون بأن هذه التغييرات ستظهر في الاختبارات اللعبة القادمة، وأنهم سيتشاركون في المستقبل مقاطع فيديو ومحتوى جديد “لإعطاء الجميع فهمًا أفضل للسمات الفريدة لـ Monster Fantasy.”
تُطور لعبة Monster Fantasy حاليًا للكمبيوتر (Steam).

