في تحديث لموقعه الشخصي من 8 يوليو، أكد هIROSHI IUCHI، مبتكر لعبة Ikaruga، رحيله عن M2، حيث كان يطور لعبة Ibusuna الجديدة. قدم شرحاً مفصلاً عن حالة المشروع الحالية، وتفسير لسبب استمرار تطويرها لفترة طويلة ثم توقفها. 

يأتي هذا بعد إعلان M2 الأخير عن إلغاء تطوير لعبة Ubusuna. أعتذر Iuchi عن إحداث هذا الإعلان لجمهور اللعبة، قائلاً إنه يعتقد الآن أنه كان يجب أن يمنع الشركة من كشف الأمر للجمهور في ذلك الوقت. يوضح أن قرار استقالته كان قد اتخذ بحلول نهاية 2025، وبحلول الوقت الذي أعلنت فيه M2 عنه، كان قد بدأ مناقشات مع شركات أخرى حول استئناف Ubusuna، على الرغم من عدم اتخاذ أي قرار بعد. ولذلك، يعتقد أن لم يكن هناك حاجة عملية لإعلان رحيله في ذلك الوقت (يشتبه أن M2 ربما أرادت إنهاء الأمر قبل الأحداث القادمة). 

من الواضح أن Iuchi لم ينتقد Ubusuna. على الرغم من أن تطويرها لن يتم بعد الآن في M2، يقول إنه يعمل بنشاط خلف الكواليس لاستئناف المشروع دون إحداث أذى لأي طرف مشارك. لحسن الحظ، يمتلك Iuchi شخصياً حقوق مفهوم Ubusuna ونظام اللعبة، لأن اقتراح اللعبة الأصلي كان شيئاً قام به في عام 2006 وأحضره لاحقاً إلى M2. 

من ناحية أخرى، تنتمي جميع الموارد التي تم إنشاؤها للعبة خلال تطويرها في M2 إلى الشركة، لذا حتى عندما يتم استئناف التطوير في مكان آخر، لن يتمكن من استخدام تلك الموارد بسهولة، على الأقل ليس مجاناً. يقول Iuchi أن هذا هو ربما الثالث أو الرابع منع أو إلغاء لـ Ubusuna منذ نشأتها في عام 2006، ولكن هذه هي المرة الأولى التي تصل فيها التطوير إلى هذا المستوى قبل التوقف. 

Video Genome Materials، الموقع الرسمي لـ Horishi Iuchi

تناول المخرج أيضاً التكهنات التي رآها على الإنترنت حول تدهور Ubusuna بسبب “عيوب التصميم” أو “ضغط إنشاء لاعب يستحق خليفة لـ Ikaruga”. ينفي Iuchi هذه النظريات، مؤكداً أن فريقه في M2 لم يتمكن من العمل على Ubusuna حصراً لأن الأعضاء كانوا يُعينون مراراً لـ مساعدة مشاريع أخرى. عندما انتقل الفريق إلى أعمال أخرى، توقف تطوير Ubusuna لمدة عام أو أكثر، واستغرق إعادة بدءه وقتاً إضافياً.   

سبب آخر رئيسي للمدد، وفقًا لـ Iuchi، كان أن الإدارة أمرت الفريق بتطوير اللعبة حتى يشعر هو بالرضا عنها. نتيجة لذلك، استمر الفريق في السعي وراء جودة متزايدة دون اتجاه ثابت. بينما يقول أن الجانب التخطيطي حاول تسريع التطوير، يقر Iuchi أنه شخصياً أخذ تلك التعليمات بشكل مبالغ فيه، مما جعل هذا جزءاً من خطأه الخاص. 

عبر فترة تطوير طويلة، فقد الفريق تدريجياً الزخم، وبوجود تدفق غير مستقر للشخصية، يقول Iuchi أن المشروع دخل في دورة سلبية، كما لو كان “مجموعة من 2 أو 3 أشخاص ليس لديهم خبرة في الألعاب ثلاثية الأبعاد، يحاولون فجأة إنشاء لعبة AAA مثل Call of Duty”. 

ومع ذلك، يثق Iuchi في أن Ubusuna ستكون لعبة جيدة ويبدو أنه يتخذ خطوات لاستئناف تطويرها. فور اتخاذ قرار إلغاء المشروع في M2، اقترح فنان الرسوم المتحركة الخارجي لـ Ubusuna، Kususaga Rin، البحث عن تمويل من شركة أخرى لاستئناف التطوير، وظهر أشخاص آخرون وقالوا إنهم سيساعدون إذا استمر المشروع. تجري بالفعل مناقشات مع الشركات التي أبدت اهتماماً. على الرغم من أن Iuchi يحذر من أنه لا يزال لا يعرف كيف ستتطور الأمور، يقول إن الفريق يعمل بنشاط لتحقيق Ubusuna للجميع الذين دعموا المشروع. 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *