المحترف في استوديو أتلاس Kazuma Kaneko، والذي يعمل حاليًا مع مطور الألعاب المحمولة COLOPL، كان نشطًا بشكل كبير على منصة X مؤخرًا، حيث يجيب بكرم على أسئلة المعجبين ويشاركهم معلومات غير معروفة عن سلسلة Persona و Megami Tensei. في ردًا صدر في 20 يوليو، تحدث كانيكو أيضًا قليلاً عن خططه المستقبلية. 

وفقًا للمنشور، لديه كانيكو لعبة جديدة مقررة، ويتطلع حاليًا إلى إطلاق مشروع رسمي لها داخل COLOPL. من الملاحظ أنه يشير إلى أنه لا يخطط لاستخدام تقنيات تعتمد على الذكاء الاصطناعي في المشروع الجديد. 

بعد انضمامه إلى COLOPL، شارك كانيكو في تطوير لعبة RPG من نوع deckbuilding وroguelike تُدعى “Tsukuyomi: The Divine Hunter” التي صدرت في مايو 2025، تلتها لعبة “Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi” وهي نسخة معدلة للعبة السابقة يمكن تشغيلها بدون اتصال بالإنترنت، وصدرت في أبريل 2026. لأسف بعض معجبيه، كلا اللعبتين يستخدمان الذكاء الاصطناعي، على الرغم من استخدام أنظمة مختلفة. 

تستخدم اللعبة الأولى نظامًا يولد تلقائيًا بطاقات جديدة داخل اللعبة بناءً على سجلات سلوك اللاعب واختياراته. تتعايش هذه البطاقات المصنعة بواسطة الذكاء الاصطناعي مع البطاقات الأصلية التي رسمها يدويًا كانيكو. بينما تم تدريب نموذج اللعبة بشكل حصري على لوحات كانيكو الفنية الخاصة به وباستخدام دورة RLHF، ظهرت مخاوف بعد الإطلاق عندما بدت وكأنها تنتج تصميمات مشابهة لتصميمات موجودة وحاصلة على حقوق طبع ونسخ. 

من ناحية أخرى، تتجاهل النسخة الأحدث للعبة والقابلة للتشغيل بدون اتصال بالإنترنت نظام توليد البطاقات المخصصة في الوقت الفعلي، ولكنها لا تزال تحتوي على بعض البطاقات التي تم إنشاؤها بواسطة نموذج الذكاء الاصطناعي للعبة الأصلية. 

في إشارة إلى هذه اللعبتين، يقول كانيكو أنه يشعر بالإزعاج لأن الكثير من الناس يبدو أنهم يفهمونه بشكل خاطئ. “على الرغم من مشاركتي في تطوير لعبة تستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي، إلا أنني لم أستخدم الذكاء الاصطناعي في لوحاتي الفنية الخاصة بي”، يقول، على الأرجح في محاولة للإشارة إلى أن هناك فروقًا واضحة بين اللوحات المصنعة بواسطة نموذج اللعبة واللوحات التي رسمتها يدويًا للعبة. لحسن الحظ، يبدو أن معجبي أعمال كانيكو الذين كانوا غير راضين عن استخدام Tsukuyomi للذكاء الاصطناعي يمكنهم الاسترخاء بشأن اللعبة القادمة. 

مقترن: المصور لسلسلة Megami Tensei Kazuma Kaneko يعتقد أن الذكاء الاصطناعي لاستبدال أجزاء تطوير الألعاب هو “لا مفر منه”، لكن الألعاب لا تزال بحاجة إلى “الأهواء الخبيثة” للمنشئين البشريين لتحقيق النجاح

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *