الأسبوع الماضي في مركز GiGO Akihabara في طوكيو، NVIDIA أقامت حدثاً للاعبي الألعاب المكرس لعلاقتها الطويلة القائمة مع شركة Sega وتطور تكنولوجيا الألعاب. حظيت AUTOMATON Japan بفرصة حضور هذا الحدث، الذي استقبل جمهوراً يضم حوالي 70 لاعباً تم اختيارهم عبر قرعة عامة. في هذا المقال، نشارك بعض النقاط الهامة، بما في ذلك قصص NVIDIA’s Jensen Huang. 

تمت حضور الحدث من قبل ممثلين عن NVIDIA و Sega، هم: 

Jensen Huang، مؤسس ورئيس شركة NVIDIA 
Haruki Satomi، رئيس شركة Sega Shuji Utsumi، رئيس ومدير تنفيذي للعمليات في Sega 
Shoichiro Irimajiri، رئيس شركة Shoichiro Irimajiri Ltd.؛ نائب رئيس تنفيذي سابق لشركة Honda ورئيس سابق ورئيس مجلس إدارة Sega Enterprises
Yu Suzuki، رئيس شركة YS NET 

تأثير مواجهة Daytona USA ثلاثي الأبعاد 

ظهر Jensen Huang في الموقع بستاذه السترة الجلدية. بينما كان يرحب بالجمهور، أمسك بيد Irimajiri وسوزوكي قبل أن يتذكر تأثير لعبة السباق من Sega AM2 Daytona USA عليه. 

Huang
“أتيت إلى اليابان لأول مرة في عام 1994 لمقابلة Yu Suzuki و Shoichiro Irimajiri. كانت شركة NVIDIA قد تأسست في عام 1993 فقط، ونحن قد بدأنا في صنع الرقاقات للألعاب. كنا نحتاج إلى ألعاب ثلاثية الأبعاد، لكن في ذلك الوقت، لم يكن أحد يصنع ألعاباً ثلاثية الأبعاد للحواسيب. كانت فقط الصالات الترفيهية هي التي تعمل على الألعاب ذات الرسوميات ثلاثية الأبعاد في عام 1994. كانت الألعاب الثلاثية الأبعاد الوحيدة في ذلك الوقت هي تلك التي تم تطويرها من قبل فريق AM2 لسوزوكي، مثل Daytona USA، Virtua Racing، و Virtua Fighter. 

أصبحت لعبة Daytona USA متاحة في أمريكا الشمالية في عام 1994. على الرغم من أننا كنا من المفترض أن نطور الرقاقات في NVIDIA، إلا أننا أمضينا في الواقع كل يوم في الصالات الترفيهية لعب Daytona USA (ضحك). كانت الرسوميات ثلاثية الأبعاد الجميلة والصوت الرهيب القادم من الصندوق ببساطة غير معقولة. 

كانت اللعبة بالكامل أنها بدأت تثير شكوكاً حول ما إذا كانت في الواقع مصورة ثلاثية الأبعاد. لكنها كانت لعبة ثلاثية الأبعاد حقاً، وكانت عملية وضع النسيج مثالية. قد تكون هذه اللعبة أول لعبة في التاريخ تصل إلى ذلك، وكانت تعمل بسرعة سلسة تبلغ 60 إطاراً في الثانية. كنا مستوحين جداً من Daytona USA أننا عرفنا أننا نريد العمل مع Sega.” 

Daytona USA 

كيف أنقذ Sega شركة NVIDIA في أدنى نقطة لها 

أصبحت رغبة Huang حقيقة عندما تم استعارة NVIDIA لتطوير معالج الرسوميات (GPU) للدريم كاست، والذي كان من المقرر أن يكون جهازاً متابعة لـ Sega Saturn. على الرغم من أنه من الصعب تصور ذلك من نجاح NVIDIA لاحقاً، شارك Huang أنه واجهت الشركة مشاكل جسيمة خلال هذا المشروع. وتذكر أيضاً كيف استجاب رئيس Sega السابق Shoichiro Irimajiri للكارثة. 

Huang
“أعتقد أنها كانت فرصة حقيقية أن جلب Irimajiri شركة NVIDIA إلى مشروع الدريم كاست. كانت Sega وشركة NVIDIA تعملان معاً لإنهاء هذا الجهاز الجديد، لكن بعد تسعة أشهر من التطوير، أدركنا أن التكنولوجيا التي تسعى إليها NVIDIA ببساطة لن تعمل. كنا نطور ميزات مثل وضع النسيج المباشر والأسطح المنحنية، لكن هذه الأساليب لم تكن مناسبة للدريم كاست. ما كان الجهاز بحاجة إليه في الواقع هو وضع النسيج العكسي والمتعددات الأوجه. اخترت NVIDIA الاتجاه الخطأ. تحدثت مع Irimajiri بصدق وقلت له، ‘التكنولوجيا التي تعمل عليها NVIDIA لن تعمل مع الدريم كاست.’ 

على الرغم من أننا لم نتمكن من إكمال المشروع، لا تزال شركتنا بحاجة إلى تمويل من أجل البقاء. طلبت من Irimajiri استثماراً، ووافقت Sega بشكل كريم. إذا لم تستثمر Sega في NVIDIA في ذلك اليوم، فمن المحتمل أن لا تكون الشركة قائمة اليوم. بينما اتخذنا قرارات تقنية خاطئة، أعتقد أن Irimajiri أدرك أننا كنا الأشخاص المناسبين لهذا العمل.” 

الشركة التي أنقذتها Sega ستكبر وتصبح الشركة الأكثر قيمة في العالم. استمرت NVIDIA في تطوير معالجات الرسوميات لتمثيل رسوميات ثلاثية أبعاد غنية وسلسة، وأصبحت NVIDIA أول شركة في التاريخ تتجاوز رأسمالها السوقي تريليوني دولار أمريكي في الخريف من عام 2025. في السنوات الأخيرة، أقامت أيضاً لنفسها مكانة في مجال الذكاء الاصطناعي المُنشئ. 

شمل الحدث أيضاً عرضاً لـ Virtua Fighter Crossroads، الذي يعمل على كمبيوتر محمول مزود بـ NVIDIA RTX Spark، والذي من المقرر إطلاقه في الخريف من عام 2026. كانت الرسوميات ثلاثية الأبعاد للعبة، التي عرضت قبل إطلاقها المخطط له في عام 2027، تعمل بسلاسة استثنائية على الجهاز عالي المواصفات. يبدو أنها كانت أول مرة يرى فيها Huang لعبة Virtua Fighter Crossroads تعمل على كمبيوتر محمول مزود بـ NVIDIA RTX Spark، ووصفها بأنها “جميلة جداً”. تحدث عن أجهزة الكمبيوتر المحمولة المزودة بـ RTX Spark بأنها “تكنولوجيا ثورية تتحول فيها الحاسوب الشخصي إلى ذكاء اصطناعي شخصي.” 

بعد العرض، شارك الحضور في قرعة مصحوبة بجوائز تشمل بطاقة رسوميات GeForce RTX 5090 Founders Edition الرئيسية من NVIDIA وأجهزة RTX Spark، والفائزون لم يتمكنوا من التحكم في حماسهم. أحضر بعض المعجبين المتحمسين بعض التحف التذكارية لجيل الأجيال السابق من NVIDIA إلى الموقع، وكرم Huang بعضها. رؤية رئيس واحدة من أكبر الشركات القيمة في العالم التفاعل بسهولة مع المعجبين داخل صالة ألعاب يابانية كانت مشهداً مثيراً جداً، مشهداً تمكن من تحقيقه ربما بفضل الرابطة بين Sega و NVIDIA. 

احترام Huang لـ Sega و Yu Suzuki 

اختتم Huang الحدث برسالة إلى Sega واليابان، معرباً عن امتنانه العميق واحترامه لسوزوكي. 

Huang
“السبب في وصولي إلى اليابان هذه المرة هو أن الحكومة اليابانية وشركة NVIDIA على وشك الإعلان عن شراكة هامة للغاية. ستشكل هذه الشراكة نقطة تحول مهمة، ربما شيئاً يمكن تسميته بـ ‘فجر عصر الذكاء الاصطناعي’ في اليابان. ستعلن NVIDIA أيضاً عن شراكات مع بعض الشركات الرائدة في اليابان في مجالات الذكاء الاصطناعي والروبوتات. 

بدون الصداقة والدعم التي أظهرتها Sega، و Irimajiri و Suzuki، لما كانت NVIDIA في المكان الذي هي فيه اليوم. كانت ثقة Sega في NVIDIA تعني لي الكثير. ستظل Sega واليابان في قلبي مدى الحياة. كلاهما مهم جداً لي. شكراً جزيلاً لكم جميعاً. 

“بدون Suzuki، لكانت الألعاب التي نملكها اليوم مختلفة تماماً. شكراً جزيلاً لعملكم الضخم في إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد مثل Virtua Fi

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *