أعلن وزير الاقتصاد والتجارة والصناعة الياباني (METI) مؤخرًا أنه سيقدم دعمًا إجماليًا يبلغ 1.5 مليار ين (حوالي 92.7 مليون دولار أمريكي) لشركة تطوير الألعاب عبر الإنترنت DeNA، المعروفة بفضل لعبتهم الهاتفية الناجحة Pokémon Trading Card Game Pocket. ووفقًا لموقع The Nikkei، يهدف هذا الإجراء إلى دعم أعمال تطوير الهواتف المحمولة لشركة DeNA وتشجيع إنشاء محتوى واسع النطاق الذي يمتلك القدرة على النجاح العالمي.

يبدو أن هذا يأتي بعد اختيار DeNA كجزء من برنامج IP360 للحكومة اليابانية، والذي يهدف إلى توفير تمويل لإنشاء براءات إختراع جديدة محلية وتعزيز قدرة صناعة المحتوى اليابانية التنافسية في السوق العالمي. تحديدًا، تم تضمين DeNA كواحدة من الشركات المختارة للدورة الأولى من الدعم في فئة “الدعم العام للإنتاج الكبير جدًا”، إلى جانب مطورين رئيسيين مثل SEGA، Konami، Square Enix، Koei Tecmo و Arc System Works.

ومع ذلك، بعد نشر الإعلان، لاقى إعلان METI المتعلق بـ DeNA موجة من الانتقادات على منصة X في اليابان. بينما يهدف مشروع IP360 إلى دعم مطوري الألعاب المستقلين أيضًا، مع منح تصل إلى 10 ملايين ين (62,000 دولار أمريكي)، يبدو أن العديد من المستخدمين اليابانيين أبدوا اعتراضًا على كيفية توزيع الأموال الحكومية، مما أشعل النقاش حول ما إذا كان هذا الاستثمار ضروريًا حقًا لشركة كبيرة مثل DeNA.

ماذا؟!، المتحف الوطني يجري جمع التبرعات، إذاً لماذا لا تتوقفوا عن محاولة جعل المتحف يحقق ربحًا وبدلاً من ذلك بدء دعمه.

لماذا تتدفق الضرائب الخاصة بنا إلى شركات كبيرة لا تواجه أي مشاكل فيما يتعلق بالرأس المال؟ هذا ما يفعلونه بينما يقللون من ميزانيات المتاحف العامة والمعارض الفنية. إذا حققت ألعاب DeNA عبر الهاتف المحمول مبيعات، فما الذي نكسبه من ذلك؟ إنها مجرد شركة خاصة تكتسب ربحًا أكبر.

هيرويوشي نيشيمورا، مؤسس 2channel والمالك الحالي لـ 4chan، علق أيضًا: “في عصر تزداد فيه شعبية الألعاب المستقلة التي تطورها فرديون، تضخ الحكومة اليابانية 1.5 مليار ين في مطور ألعاب هاتفية مدرج في البورصة.”

)argued أن DeNA هي شركة خاصة، وأن الحكومة تستخدم في الواقع أموال الضرائب “لتمويل الألعاب عبر الهاتف المحمول”، بينما تتجاهل المؤسسات الثقافية العامة مثل المتاحف والمعارض والجامعات.

While others argued that if the government has billions to spend on major companies, it should instead pour those funds into supporting the country’s up-and-coming solo and indie developers. “With this kind of approach, it looks less like they are trying to nurture new talents, and more like this is going to make strong companies even stronger,” one user wrote.

من ناحية أخرى، من يعملون في صناعة الألعاب قدموا رؤية مختلفة لهذا الموقف. في منشور حديث على منصة X، أشار ممثل شركة Indie-us Games alwei إلى أن الواقع هو أن من الصعب جدًا على مطوري الألعاب الصغار والمستقلين الحصول على تمويل حكومي ضخم بهذا الحجم. الشركات الكبيرة التي تمتلك مبيعات مستقرة وتحقيقًا كبيرًا هي الأكثر احتمالاً للحصول على الموافقة على طلبات الدعم المقدم لها.

ولكن عندما يتعلق الأمر بمطوري الألعاب المستقلين، يوجد خطر عالي بأنهم لن يتمكنوا من تحمل المسؤولية إذا انتهى مشروعهم بالفشل بعد الحصول على هذا الدعم الضخم. يوجد شروط تطبيق أكثر صرامة بكثير للدعم المالي مقارنة بالمنح، ويتم دفعه عادةً بعد اكتمال المشروع، مما يجعله غير مناسب للمبتكرين الفرديين، كما يوحي alwei.

موضوعات مرتبطة: تخطط الحكومة اليابانية لإنشاء منظمة مركزية لدعم التوسع العالمي للألعاب والأنمي والمanga

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *