في الحدث الذي عُقد حديثاً تحت عنوان “Bilibili Game First Look” في شنغهاي، كان لدى AUTOMATON China الفرصة لتقييم الإصدار الأولي من لعبة Monster Fantasy وتحدث مع مطوريها في JOTOYO. تستلهم لعبة Monster Fantasy من سلاسل Monster Hunter و Animal Crossing، وهي لعبة RPG مقبلة تستهدف دمج عناصر لعب الصيد القاسية مع عناصر محبطة، بطيئة، من محاكاة الحياة. بينما ركز العرض التوضيحي بشكل أساسي على القتال في اللعبة، مع عرض الفئات الأربع المتاحة وأسلوب لعبها، سألنا المطوريين عن ما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من جانب “الحياة الهادئة في القرية” في اللعبة.

إذن، بما أن جاذبية لعبة Monster Fantasy تكمن في دمج نوعين من الألعاب لا يتداخلان غالباً (وتفضلهم مجموعات لاعبين مختلفة)، كان من أسئلتنا الأولى ما إذا كان اللاعبون الذين يفضلون لعب محاكاة الحياة سيُجبرون على المشاركة في الأحداث. وفقًا لـ JOTOYO، فإن الإجابة هي لا. يقول المطوريون أنه سيكون ممكناً تماماً لعب اللعبة دون قتال الوحوش بنفسك، وذلك بفضل نظام NPC في القرية.

تم تصميم سكان القرية ليشعروا كأنهم “أصدقاء” يمكن للاعبين تخصيصهم عن طريق تخصيص فئات مختلفة لهم. هذا يعني أنك يمكنك أن يكون لديك NPCs يرافقونك في المعارك لمساعدتك، أو حتى ترسلهم للصيد الوحوش وجمع المواد اللازمة للتصنيع بدلاً منك. هذا يتيح لك تجنب القتال وترك التركيز على إدارة القرية. كنموذج، يقول المطوريون أنه يمكنك العيش كحدادة بينما تعتمد على NPCs متخصصة في القتال للقيام بالصيد.

جانب محاكاة الحياة في لعبة Monster Fantasy مركز أيضاً حول جعل سكان القرية يشعرون أكثر بالحيوية بدلاً من كونهم NPCs تقليديين. وفقًا للمطوريين، كل شخصية تتبع روتين يومي خاص بها، وتتصرف بشكل مختلف حسب وقت اليوم، وتأتي مع نظام صداقة/مودة. الهدف هو رفع جاذبية اللعبة كعنوان هادئ من خلال تقديم NPCs يمكن للاعبين الارتباط بهم عاطفياً. إذا اقتربت، على سبيل المثال، من بائع متجر، قد يمنحك خصومات أو حتى هدايا متفرقة.

بينما يخطط المطوريون لإضافة عشرات من NPCs على مدار اللعبة، ستكون قادراً على اختيار أفضليهم للعيش في قريةك وتحديد صداقات معهم تدريجياً. عرض العرض التوضيحي الذي عرض في Bilibili Game First Look لمستوطنة كانت بالفعل منظمة جيدًا، لكن في اللعبة الكاملة، ستبدأ اللاعبون بمساحة غير مكتملة، وبناء المنازل والمباني التجارية قبل دعوة NPCs للإقامة.

لمن هم فضولون، أكد المطوريون أيضاً أن العاطفة هي شيء يأخذونه في الاعتبار، على الرغم من أنهم شددوا على أنهم لم يتخذوا قراراً بعد بشأن ما إذا كانت العلاقات العاطفية مع NPCs ستصل إلى الإصدار النهائي.

عندما يتعلق الأمر بمستوى الصعوبة في القتال، بدلاً من تنفيذ إعدادات الصعوبة، يخطط JOTOYO حالياً لتمكين اللاعبين من ضبط التحدي من خلال التقدم في الشخصية والتصنيع. سيجعل المعدات الأقوى الصيد أسهل، ونشير إلى أن ليس كل المعدات ستتطلب منك هزيمة الوحوش. يقول الفريق أن بعض المعدات القوية ستكون قابلة للوصول من خلال أنشطة غير قتالية مثل الألعاب الصغيرة، مما يعطي للاعبين الذين يركزون على محتوى اللعبة البطيء طرقاً بديلة لتعزيز شخصياتهم.

أما بالنسبة للنطاق العام للعبة، يقول JOTOYO أن طول لعبة Monster Fantasy سيتمحور بشكل كبير على كيفية تفاعلك معها. أولئك الذين يبحثون عن تجربة كل شيء، بما في ذلك القصة الرئيسية والقتال وجمع الموارد والتصنيع وتفاعلات سكان القرية، يمكن أن يتوقعوا أكثر من 50 ساعة من اللعب. من ناحية أخرى، اللاعبون المركزون في التمكن من أنظمة الألعاب، من المرجح أن يحصلوا على وقت لعب أطول من اللعبة. في الإطلاق، يخطط المطوريون حالياً لإدراج حوالي 50 وحشاً من الأبطال.

تطوير لعبة Monster Fantasy جار حالياً لجهاز الكمبيوتر (Steam).

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *