في مقابلة حديثة مع 4Gamer, أشار الرئيس التنفيذي لشركة Level-5، Akihiro Hino، إلى كيف تغيرت صناعة الألعاب بشكل كبير خلال العقد الماضي، معلناً عن فترة عندما كان الاستوديو يطلق عناوين رئيسية تقريبًا كل عام عبر علاماته التجارية الناجحة. خلال حديثه مع المنصة، تحدث Hino عن تاريخ الشركة، وعن الضغوط التي تواجهها صناعة تطوير الألعاب الحديثة. 

“كان هناك وقتٌ مضى نطلق فيه عناوين جديدة تقريبًا كل عام. وليس فقط Inazuma Eleven، ولكن أيضًا Yo-kai Watch. كانت فترةً كالأحلام، أو ربما كالجحيم (يضحك)،” قال Hino، مشيرًا إلى كيف تؤثر التوقعات المتزايدة من حيث جودة الألعاب وстандартات الإنتاج بشكل كبير على دورات التطوير. 

“مع مرور الوقت، تغيرت طريقة تصنيع الألعاب ومستوى الجودة المطلوب، وبدون أن ندري، انتهينا بوتيرة أبطأ مما لدينا الآن.” 

“لقد دخلنا عصرًا حيث لا يتم قبول الألعاب كمنتجات تجارية إلا إذا كانت جودتها كافية. أعتقد أن كل مطور يواجه صعوبة في هذا الأمر،” تابع Hino. وأضاف أنه يؤمن بأنه، في المستقبل، ستحتاج الاستوديو إلى إيجاد طرق أكثر كفاءة لتقليل فترات التطوير. 

ليست Level-5 غريبة عن دورات التطوير الممتدة وال تأجيلات المستمرة، ويمثل ذلك بوضوح كيف تعاملت مع إنتاج أحدث عناوينها الرئيسية، Inazuma Eleven: Victory Road. أعلنت الألعبة أصلاً في عام 2016 مع فترة إطلاق أولية في عام 2018، لكن دورة تطويرها تعرضت لمجموعة من التأجيلات وحتى إعادة إطلاق تحت اسم مختلف قبل إطلاقها النهائي في أغسطس 2025. عناوين رئيسية أخرى لـ Level-5 مثل Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time واجهت تأجيلات متكررة مماثلة. 

على الأقل، كان الانتظار لـ Victory Road مثمرًا، حيث حققت مبيعات قدرها 800,000 نسخة عالميًا فور إطلاقها. الآن، تسعى Level-5 إلى تعزيز عودة السلسلة (شيء أراد Hino القيام به بشكل صحيح لفترة طويلة) دون إجبار المعجبين على الانتظار لعقد آخر.  

يعتبر Hino أن العنوان المحمول Inazuma Eleven Cross جزءًا ضروريًا من خطة العودة هذه، ويوضح أن إطلاق اللعبة في عام 2026 

كان مهمًا استراتيجيًا لأن ذروة حماس كرة القدم تحدث كل أربع سنوات (إشارة واضحة إلى دورة كأس العالم). يبدو أن الاستوديو يخطط لإطلاق تحديثات الإصدارات كل 1-3 أشهر، بالإضافة إلى إضافة ميزات منتظمة وتحديثات كبيرة مرة كل ستة أشهر لإنشاء خدمة مستقرة في اليابان قبل التوسع في الأسواق الأجنبية. أشار Hino أيضًا إلى أن هذا ليس نهاية خطط العودة لهذا العام. 

“بالطبع، لا نحمل أي نية لإنهاء الأمور مع Victory Road و Inazuma Eleven Cross فقط. أعتقد أننا سنتمكن من إجراء إعلان رئيسي آخر متعلق بـ Inazuma Eleven خلال عام.” 

موضوع ذي صلة: Level-5 CEO says Megaton Musashi served as “emotional rehab,” helping the studio rediscover its development philosophy and make Inazuma Eleven: Victory Road work 

Inazuma Eleven: Victory Road sequel is in the works, Level-5 President Akihiro Hino confirms 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *