بعد إطلاق حملة تمويل جماعي ثانية لـ Shibuya Scramble Stories هنا في 1 يوليو، أعلن حساب X الرسمي للعبة هنا أن المشروع تجاوز هدفه الأولي البالغ 10 ملايين ين ياباني (حوالي 62 ألف دولار أمريكي) بعد 62 دقيقة فقط. تجاوزت الحملة 20.56 مليون ين ياباني (أكثر من 120 ألف دولار أمريكي) في وقت كتابة هذا التقرير، وستستمر في قبول الدعم لمرحلتها الأولى حتى 31 يوليو. يتوقع أن تنطلق المرحلة الثانية بين 1 سبتمبر و 30 سبتمبر، بمجرد تأمين المطورين لجميع الأموال من المرحلة الأولى.
كانت الحملة الثانية لتمويل الجماعي تتويجاً للطلب الهائل على مستويات الجوائز المنفصلة من الحملة الأولى. أكد المخرج جيرو إيشي أن الخطة الأصلية كانت إطلاق الحملة بأسرع وقت ممكن في 28 أبريل، ولكن مشاكل عدم وجود الأموال مع Ubgoe (الذي استضاف الحملة الأولى) دفعت المطورين إلى تأجيل إطلاق الحملة الثانية بينما بحثوا عن منصة تمويل جماعي جديدة.
مع انتقال الحملة الثانية إلى Campfire، يركز استوديو Skeleton Crew Studio والمخرج جيرو إيشي على تحسين الإنتاج الصوتي للرواية البصرية الحية وصولاً إلى أدوار التمثيل المثالية. (لقد تم بالفعل تحديد خمسة أعضاء في طاقم التمثيل الرئيسي). كما ذكرنا، يعمل الفريق على تنفيذ حملة تمويل جماعي بمرحلتين هذه المرة لتجنب تضييع الأموال. سينتقل الفريق إلى المرحلة الثانية فقط عندما يتم تأمين جميع الأموال من المرحلة الأولى. في حال ظهر أي مشاكل كبيرة خلال جمع الأموال من المرحلة الأولى بحلول نهاية أغسطس، سيطبق الفريق “إجراءات إدارة المخاطر” لإلغاء أو تأجيل المرحلة الثانية.
فيما يتعلق بالجوائز، فإن العديد من المستويات الموجودة في الحملة الأولى تعود مجدداً، مثل القدرة على الظهور كشخصية إضافية في اللعبة وإدراج كتاباتك الخاصة في قسم “نصائح” للعبة. لا ينبغي أن يقلق المستخدمون الذين دعموا الحملة الأولى بشأن تغيير جوائزهم إذا دعموا الحملة الثانية، لأن الجوائز للحملتين منفصلة.
الخليفة الروحية للعبة 428: Shibuya Scramble من استوديو Spike Chunsoft، Shibuya Scramble Stories هي رواية بصرية بالأسلوب الجماعي التي تضم عدة أعضاء من طاقم التمثيل والمطورين القدامى، مثل الممثلين فوميو كيتاغامي وكوساي أمانو والمخرج والكاتب الرئيسي جيرو إيشي.
تُجري Shibuya Scramble Stories حالياً عملية تطوير. يمكنك عثور على مزيد من المعلومات حول اللعبة على الموقع الرسمي.

