VideoJuegos
المطورون ظهروا عارين لتمثيل هذا اللعبة من ألعاب الإنمي
فريق التطوير ظهر عارياً في المكتب لتحسين حركات الفتيات.
أن تكون مطوراً للألعاب الفيديو في اليابان يتطلب مستوى من التزام يصل إلى اللامنطقية، خاصة عندما يطلب منك رئيسك أن تخلع ملابسك في وسط المكتب من أجل المشروع. أكدت الشركة ILLUMINATION أن الإصدار المنتظر Super Real Mahjong Venus Returns سيصل رسمياً إلى منصة Steam في 27 أغسطس القادم. هذه المرموقة، التي تمثل القفزة النهائية للسلسلة الأسطورية إلى التنسيق ثلاثي الأبعاد مع دعم اختياري للواقع معزز، اضطرت إلى تأخير عرضها الأصلي في الربيع بسبب أن حملتها لجمع التبرعات حققت نجاحاً جنونياً، بلغت نسبة 1,370 في المائة من هدفها الأولي.

ما أذهل حقاً المجتمع كانت المقابلة الأخيرة التي قام بها المنتج Kentaro Matsui والمخرج Yoshi-K. في هوسهم بجعل سلاسل العقاب الشهيرة خلال مباريات ماي جونغ مثالية تماماً، اختار الفريق استخدام تقنية التقاط الحركة. ولكن، لاختبار الرقصات قبل التسجيلات الرسمية، اجتمع مصممو اللعبة —مجموعة من الرجال في منتصف العمر— في المكتب لخلع ملابسهم أمام الآخرين. اعترف المخرج بين الضحكات أنهم كانوا ينتقدون بعضهم بشدة بقولهم “سيد Yoshi-K، أنت تفتح الأزرار بسرعة كبيرة جداً”، وبذلك بنوا حركات الأساس بشكل محرج جداً والتي ستقوم بتقديمها إلى نماذج waifus جذابة.

مستوى الجنون في هذا الاستوديو من الصناعة لم يتوقف عند المسيرات في ملابس السباحة. بعد أن أدركوا أن محركات محاكاة الفيزياء لم تقدم نتائج واقعية لسقوط الملابس إلى الأرض، قرر الفريق تعديل وتحريك الملابس يدوياً إطاراً بعد إطار، مقارنة بأسلوبهم المؤلم هذا بالرسوم المتحركة التقليدية بالطين. اعترف Matsui بأن الفن الكلاسيكي ثنائي الأبعاد للسلسلة الأصلية التي نشأت في الثمانينيات لديه نكهة تقريباً لا يمكن التغلب عليها التي يحبها المتعصبون، ولكنه مقتنع بأن كل هذه الاهتمام الغريب بالتفاصيل ثلاثية الأبعاد سيتمكن من تقديم تجربة بصرية تفوق ماضي الألعاب الأركيد.
مع أن مجموعة من اليابانيين البالغين كانوا بحاجة إلى خلع ملابس بعضهم البعض وانتقاد كيفية خلع ملابسهم لفهم كيف تسقط الملابس بشكل واقعي، هل تعتقد أن هذا المستوى الجنوني من الالتزام التقني سيكون يستحق العناء عندما تصل اللعبة أخيراً إلى السوق؟
¿Qué pasará con el anime cuando el isekai pase de moda?


