بعد تأجيل موعد إطلاق اللعبة من الربيع إلى الصيف 2026 بسبب نجاح حملة التمويل الجماعي بشكل “متجاوز” وتحقيقها نسبة تتجاوز 1,690% من الهدف الأصلي، أعلن الناشر ILLUMINATION مؤخرًا أن Super Real Mahjong Venus Returns ستتوفر على Steam في 27 أغسطس.
Super Real Mahjong هي واحدة من سلاسل ألعاب “الماهوجونج بدون ملابس” الكلاسيكية في اليابان، بل ربما الأشهر. بدأت في الثمانينيات كعنوان أركيد، ثم توسعت لاحقًا إلى أجهزة الكونسول والكمبيوتر، وستشهدها عودة كبيرة مع إصدارها الأول الذي يدعم الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد، Super Real Mahjong Venus Returns.
في مقابلة حديثة مع Famitsu، تحدث المنتج كينتارو ماتسوي والمخرج يوشي-ك عن مستوى التفاصيل الذي تم استخدامه في تطوير اللعبة، وخاصة عملية تطوير/animations إزالة الملابس لشخصيات اللعبة الأربعة.

وفقًا ليوشي-ك، قبل أن يتم تنفيذها في اللعبة عبر التقاط الحركة، تم اختبار أنواع مختلفة من حركات إزالة الملابس في الواقع من قبل أعضاء فريق التطوير أنفسهم.
“بذلنا الكثير من الجهد لجعل عملية إزالة الملابس ممتعة. هذه المرة استخدمنا التقاط الحركة لـ animations إزالة الملابس، لكن من أجل اختبارها، تجمع جميع مصممو الألعاب وتجريبياً خلعنا ملابسنا. كنا نحصل على نقد جدّي حول كيفية إزالتنا للملابس، مثل ‘سيد يوشي-ك، أنت تفتح القفل بسرعة شديدة جدًا’ (ضحك). هذا هو نوع العملية التي تم بناء حركات التقاط الحركة تدريجيًا بناءً عليها”، قال يوشي-ك.
عملية الرسوم المتحركة نفسها كانت مفصلة جدًا، خاصة لـ animations الملابس التي يتم خلعها. بينما تم استخدام تقاطع الحركة بشكل أساسي لالتقاط حركات خلع الملابس نفسها، تم تنفيذ كل شيء آخر، بما في ذلك تمدد القماش، يدويًا.
“من الناحية التقنية، طريقتنا تشبه إلى حد كبير الرسوم المتحركة بالطين. بذل المصممون الكثير من الإصرار والجهد في رسم الأشكال ثلاثية الأبعاد للملابس، مما جعلها تتحرك يدويًا شريحة شريحة”، قال يوشي-ك.
يبدو أن الفريق حاول استخدام تقنيات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد مختلفة، مثل محاكاة الفيزياء، لتنظيم وتسهيل العملية. ومع ذلك، كان من الصعب جدًا تحقيق رسوم متحركة تبدو طبيعية، لذا قرروا أن أفضل خيار هو رسم كل شيء يدويًا.
كجزء من التكريم لـ Super Real Mahjong الكلاسيكي، حاول المطورون اتباع نفس عملية الإنتاج، مثل رسم storyboards حقيقيين ثم استخدامها كنماذج لبناء الرسوم المتحركة.
“للصدق، أعتقد أنني، من حيث معنى ما، حتى التكنولوجيا الحديثة لا يمكنها تجاوز الرسوم المتحركة من تلك الفترة بالكامل. هناك العديد من المعجبين الذين يقولون أن ‘المذاق’ (من الرسوم المتحركة) كان عظيمًا في ذلك الوقت، وأنا أقدر ذلك حقًا”، أضاف ماتسوي. “لكنني أعتقد أيضًا أننا يمكن أن نتنافس في بعض الجوانب باستخدام تقنية الواقع الافتراضي، وهي شيء فريد من عصرنا. هذا هو السبب في أنني مصمم بشدة على جعلها لعبة ستكون قادرة على تجاوز الإصدار الأصلي”.
ستتوفر Super Real Mahjong Venus Returns على الكمبيوتر (Steam) في 27 أغسطس.
