أصدرت شركة النشر Shueisha Games والمطور Acrobatic Chirimenjako في 28 مايو لعبة الفيديو المرئية الغامضة Schrödinger’s Call على منصتي Steam و Nintendo Switch. للاحتفال بالإصدار، جمع موقع AUTOMATON المطورين وراء لعبة Schrödinger’s Call وكيكا هانادا، مؤلف The House in Fata Morgana، لمقابلة مشتركة خاصة.

يبدو أن مبتكرين Schrödinger’s Call معجبين بلعبة The House in Fata Morgana، وبما أن كلا اللعبتين هي روايات مرئية غامضة ودستورية، توجد بينهما روابط كثيرة. سألنا المطورين عن لقائهم بلعبة The House in Fata Morgana وكيف أثرت هذه الرواية المرئية الكلاسيكية على طريقة عرض الغموض في Schrödinger’s Call.

قال Achabox، مدير اللعبة ورئيس الفن، إن فريق التطوير كان يعاني في المرحلة الأولى من تطوير Schrödinger’s Call من كيفية إنشاء قصة “تغير حياة” وتأسيس عالمها. في تلك اللحظة، اقترح مساعد المنتج للعبة Fukuda، وهو معجب كبير بلعبة The House in Fata Morgana، على الفريق عنوان NOVECT، مشيرًا إلى أنه قد يكون مصدرًا جيدًا للإلهام.

“كنت متعجرفة قليلاً، ولم أسمع اسم The House in Fata Morgana حتى تلك اللحظة، لذا عندما لعبته بالفعل، شعرت بـ لماذا هي لعبة رائعة بهذا الشكل؟”، يقول ame، مهندس لعبة Schrödinger’s Call وكاتب سيناريو مساعد. “بما أننا نعود بالزمن، أعتقد أن طريقة اللعبة في جعل الواضح للاعب ما يجب التركيز عليه هي حيث تظهر تأثير The House in Fata Morgana على Schrödinger’s Call. تمتلئ The House in Fata Morgana بتحذيرات مبكرة، معلومات مخفية، وتقلبات في القصة. لكن رغم كل ذلك، لا تجعل اللاعب يشعر بأنه لا يعرف ما يحدث بالفعل. هذا هو ما يبدو رائعًا فيه.”

كما يوضح ame، خلال النصف الأول من The House in Fata Morgana، يكون اللاعبون لا يعرفون الحقيقة وراء القصر أو البطل، لكن هذا ليس شيئًا يأخذ من متعة القصة. ثم، تنتقل التركيز تدريجيًا، وتظهر مشاهد صغيرة مترابطة مع جزء أساسي من القصة وتوجه انتباه اللاعب في الاتجاه الصحيح بشكل خفي. بعبارة أخرى، رغم وجود الكثير من الألغاز والغموض، لا تجعل اللاعب يشعر بأنه ضائع بأي شكل من الأشكال. “يُدرك من صنع لعبة ما ما أقوله، لكن عادةً لا يمكن تحقيق ذلك (يضحك). إذا وضعت على اللاعبين الكثير من الألغاز، ستحصل على شيء لا يمكنهم فهمه على الإطلاق.”

Schrödinger's Call

واصل قائلاً، “أعتقد أنني استخدمت الكثير مما تعلمته من The House in Fata Morgana عندما يتعلق الأمر بإنشاء سيناريو يكشف تدريجيًا عن وضع معقد. كنت مشغولًا بعملتي لدرجة أنني أتذكر الآن فقط أنني تأثرت به.”

“لعبة The House in Fata Morgana لعبة رائعة تعطيك نكهة اليأس والرحمة معًا. بمعنى إيجابي، تجاوزت اللعبة توقعاتي مرارًا وتكرارًا (يضحك). كانت مؤلمة لدرجة أنها جعلتني أرغب في التوقف عن قراءتها عدة مرات. لكن رغم ذلك، انغمست في عالمها، ووجدت نفسي أتمنى سعادة الشخصيات. إنها لعبة رائعة تُظهر كيف يمكن لجوانب جميلة وسلبية من البشر أن تعيش معًا، والتي، بحلول نهايتها، تجعلك ترغب في البحث عن شيء تتفهمه في كل شخص، وتقول حسنًا، فعلوا أشياء سيئة، لكن كان لهم أسبابهم الخاصة لذلك. أرغب بشدة أن يختبر الجميع ألم The House in Fata Morgana والحب الذي يكمن تحته”، يقول Achabox.

لعبة Schrödinger’s Call متاحة حاليًا على الكمبيوتر (Steam) و Nintendo Switch. لعبة The House in Fata Morgana متاحة على الكمبيوتر (Steam) و Nintendo Switch و PS4.

مقالات ذات صلة:

Schrödinger’s Call earns high praise from The House in Fata Morgana’s creator. A one-of-a-kind visual novel where everything comes together so seamlessly you wonder “Just how much of this did they plan?”

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *