أعلنت شركة التطوير FuRyu، المعروفة بتطوير الألعاب JRPG بالأسلوب الأنمي مثل The Caligula Effect و سلسلة CRY، مؤخرًا عن ANOMALITH، لعبة جديدة من نوع الرعب البقاء في الفضاء الحديدي ستُطرح في أكتوبر. حظيت الإعلان الأولية بتفاعل إيجابي حتى الآن، حيث تجاوزت الـ 20,000 طلب للاعتراف على Steam في يومين، ولكن الشركة التطويرية ردت بإعلان غير مسبوق للجمهور، حيث تناولت نمطًا متكررًا يرتبط بألعاب FuRyu بشكل عام. 

تُستخدم بكثرة بين لاعبي الألعاب اليابانيين عبر الإنترنت، العبارة الشائعة “It’s a FuRyu game, though” (باليابانية: でもフリューだしな)، تشير إلى عدم الارتياح أو الشكوك التي يشعر بها بعض المستهلكين تجاه FuRyu فيما يتعلق باللعب الأساسي، مقارنة بالجاذبية التي تتمتع بها أفكار الشركة وطريقة تقديمها. وليست هذه العبارة شعورًا سلبيًا بالمعنى الحرفي، بل هي أكثر شيوعًا كـ “هذا يبدو رائعًا، لكن لا يمكنك التأكد”. هذا الشعور قد أُشعلته الإصدارات الكبرى الأخيرة من FuRyu مثل لعبة RPG الحياة المدرسية لعام 2025 Varlet ولعبة RPG الحركة السحرية لعام 2024 Reynatis التي حظيت بتكهنات كبيرة قبل طرحها، لكنها لم تحقق أداءً جيدًا بين اللاعبين والنقاد. 

بشكل مثير للاهتمام، بدأت رسالة المطورين الجديدة التي نشرت على حساب ANOMALITH الرسمي على X بهذه الكلمات بالضبط، موجهة إلى: “للمستخدمين الذين فكروا It’s a FuRyu game, though.” على الرغم من أن هذا قد يبدو قليلًا قلقاً في الترجمة، إلا أن البيان مكتوب من وجهة نظر متواضعة. شكر المطورون لاعبي الألعاب على التفاعل الإيجابي مع إعلان ANOMALITH، لكنهم اعترفوا بأن “على الرغم من أن العديد من الناس يعتقدون أن بناء العالم والجو في ألعابنا جيد، إلا أنهم لديهم شكوك حول اللعب الأساسي”. قالت FuRyu إنها تخطط لمواجهة هذا الموضوع بجدية، خاصة مع أن ANOMALITH الجديد من نوع تصوير شخص ثالث، وهو مجال لا تمتلك الشركة خبرة كبيرة فيه. 

أحد التدابير التي اتخذتها FuRyu هو عقد جلسات اختبار للعب قبل الإطلاق مع وسائل الإعلام المحلية للألعاب، وتطلب منهم تقديم نقد للعب الأساسي، خاصة فيما يتعلق بالاستكشاف والقتال والتخصيص، و“الشعور العام” باللعبة كـ TPS. تشجع FuRyu لاعبي الألعاب الذين يشعرون بعدم الارتياح على قراءة هذه المراجعات (المرتبطة داخل منشور X)، لكنها تؤكد أيضًا أن العرض التوضيحي المباشر هو السبيل الوحيد لطمأنة لاعبي الألعاب. تعمل الشركة حاليًا على “تقديم فرصة لكل شخص للعب اللعبة”, على الرغم من أن الأمر غير واضح حتى الآن ما إذا كان هذا يشير إلى حدث شخصي أو إصدار عرض توضيحي رقمي. “ما زال هناك الكثير لفعله قبل الإطلاق، لكننا سنستمر في العمل على التطوير حتى نستطيع أن نحقق توقعاتكم”, يقول المطورون. 

حظي هذا الإعلان بتفاعل إيجابي شبه موحد بين لاعبي الألعاب اليابانيين، حيث أعرب العديد منهم عن تقديرهم للرغبة التي أبدتها FuRyu في الاعتراف بأخطائها وتفهم سجلها “المفاجئ” في الإصدارات. من ناحية أخرى، هذا الإعلان وضع توقعات عالية جدًا لـ ANOMALITH، والذي سيؤثر بشكل كبير على ثقة لاعبي الألعاب المحليين في FuRyu كشركة تطوير. 

ستطرح ANOMALITH في 29 أكتوبر على الكمبيوتر (Steam)، PS5 و Nintendo Switch 2. 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *