ستوديو M2، المعروف بتقديم الألعاب الكلاسيكية اليابانية القديمة إلى أجهزة التحكم الحديثة، أعلنإلغاءUbusuna، وهي لعبة تصويب من نوع “shoot ’em up” التي كان يقودها مبتكر لعبة Ikaruga، هiroshi Iuchi. بعد مغادرة Iuchi للشركة، قرر الفريق أنه لا يمكن إكمال اللعبة بدون وجوده.
على الرغم من أن الأسباب التي أدت إلى مغادرة Iuchi لم تُكشف عنها، فإن البيان الرسمي يعزو استقالته إلى “ظروف متعددة”. قدم ستوديو M2 اعتذارًا رسميًا إلى أولئك الذين دعموا Ubusuna، بما في ذلك المعجبين في اليابان والعالم، والشركات الخارجية التي ساهمت في المشروع، والشركات الإعلامية التي عملت جنباً إلى جنب مع قسم العلاقات العامة للشركة. في ضوء الأحداث الأخيرة، قام ستوديو M2 بإخفاء فيديو يوتيوب “UBUSUNA SOUNDTRACK-EP-” الخاص به، مما يترك أقل من سجلات اللعبة المتاحة عبر الإنترنت.
أعلن Iuchi عن Ubusuna في 13 أغسطس 2014 عبرمدونته الرسمية. كانت اللعبة مُخططًة في البداية لجهاز PlayStation 4 مع إمكانية التوسع عبر منصات متعددة. تم تخيل اللعبة كـ “shoot ’em up” التي تقوم على مشروع “50YW” الذي تم إلغاؤه. بينما كانت أنظمة Ubusuna متشابهة إلى حد كبير مع 50YW، خطط Iuchi لإعادة كتابة العالم والخلفية لتناسب رؤيته الجديدة.
كانت Ubusuna لا تزال في مراحل تطوير بدائية جداً عندما أعلن Iuchi عنها في البداية. وفقًا له، بينما لا تُعلن M2 عادةً أي شيء في هذا المقدار المبكر، فقد وافق الرئيس التنفيذي للشركة، Naoki Horii، على الإعلان، قائلاً بأن الأمر سيكون جيدًا لأن معجبي الألعاب التصويرية لن يمانعوا الانتظار.
كان التحديثات على المشروع ستكون قليلة ومتباعدة في السنوات القادمة، حيث قام Iuchi بتوزيع وقته بين Ubusuna وغيرها من مشاريع M2. في عام 2019، كشف Horii أن بينما كان إنشاء الأصول يثبت صعوبة، إلا أن اللعبة كانت “قريبة من أن تكون قابلة للعب من البداية إلى النهاية”. في عام 2022، شهدت بعض التقدم، مع كشف المزيد من التفاصيل حول القصة. كانآخر تحديثمن Iuchi حول اللعبة في 17 أغسطس، حيث قال إن M2 ستجري إعلانًا رسميًا عندما يكون الوقت مناسباً.
بعد إلغاء Ubusuna، نشر Iuchi مدونة قصيرة يعتذر فيها للمعجبين ويتطلب بعض الوقت قبل أن يتمكن من التعامل مع الموقف:
أعتذر عن الإزعاج الذي سببه هذا الأمر.
أود أن أرد على تعليقات الأشخاص الكثيرون الذين وصلوا إلينا، لكنني أفضّل الانتظار حتى بعد استقالتي (بداية يوليو أو لاحقًا) للتعليق على هذا الأمر.
أعتذر أيضًا عن إحباط العديد منكم. ومع ذلك، بناءً على ما يشعر به الأمور في الوقت الحالي، لا أعتقد أن الأمر سيكون إحباطًا بعد كل شيء.
أعتذر إذا بدت هذه الخطوة مفاجئة، لكنني أطلب منكم فهمي.
بينما تخلى ستوديو M2 عن Ubusuna، يبدو أن Iuchi لم يفعل. في بيان الشركة، أشار Naoki Horii إلى أنه يأمل أن يصبح Iuchi قادرًا على الحصول على فرصة لإكمال اللعبة، حتى لو اتخذت شكلًا مختلفًا. وأضاف Horii أنه سيقدر من يمنع من نشر تكهنات وإدعاءات مسيئة على وسائل التواصل الاجتماعي، حيث يمكن أن تؤثر سلبًا على الأشخاص المعنيين.

