منذ الشهر الماضي، تواجه المبتكر الياباني للعاب جيرو إيشي ومجموعة استوديوهات سكيليتون (Skeleton Crew Studio) تعقيدات جسيمة بشأن حملة التمويل الجماعي الهائلة النجاح لمنظورات الرواية التفاعلية القادمة Shibuya Scramble Stories، وهو الإرث الروحي للعبة الكلاسيكية النادرة 428: Shibuya Scramble من إنتاج سبيك تشونسوفت (Spike Chunsoft).
بعد أن فشلت منصة التمويل الجماعي Ubgoe في دفع المبلغ الكامل من المبلغ المُجمع البالغ 55 مليون ين (حوالي 340 ألف دولار أمريكي)، مع تبرير أنهم قاموا بتحويل الأصول عن طريق الخطأ إلى عميل آخر، بقي المطورون بأقل من نصف أموالهم وديون هائلة يجب عليهم تسديدها لمتبرعيهم. لجعل الموقف أكثر تعقيداً، توقفت خوادم Ubgoe بشكل مفاجئ في 15 أبريل، مما أثار قلق العديد من المبتكرين والمستخدمين بشأن حالة المنصة، بينما يحاول المالكون بسرعة إعادة تفعيل الموقع (ما زال الموقع غير فعال عند كتابة هذا التقرير).
في وسط الفوضى، أصدر حساب X الرسمي لمنظورات الرواية التفاعلية Shibuya Scramble Stories بياناً جديداً لمعجبيهم ومتبرعيهم، يوضح حالة المشروع الحالية ويثبت أن التطوير لم يتوقف بأي شكل من الأشكال.
في الإعلان، أشار المطورون إلى أن المشكلة المتعلقة بالكمية غير المدفوعة لم تصل إلى إجراءات قضائية، وأنها تتم معالجتها وفقًا للإجراءات القانونية.
كما ذكرنا سابقًا، بسبب أن شروط خدمة الموقع تنص على أن يتم تشكيل عقود مباشرة بين المتبرع وباحث المشروع مع كل التبرع، يجب على فريق Shibuya Scramble Stories الوفاء بجميع التزاماته تجاه المتبرعين بغض النظر عما إذا حصلوا على المبلغ الكامل أم لا. بالنظر إلى ذلك وعدم توفر المنصة حاليًا، أكد المطورون أن المكافآت يتم إرسالها بسلاسة، وأن جميع المتبرعين قد تم إعلامهم بشكل فردي عبر نشرة إخبارية جديدة.
بالإضافة إلى ذلك، أشار المطورون إلى أن جولة تمويل جماعي ثانية ستُعلن قريباً، وأنهم في محادثات مع عدة أطراف حول كيفية تحقيق حملة جديدة بأفضل طريقة.
في النهاية، أوضح الفريق أن التطوير لم يتأثر بأي شكل من الأشكال، وأن “كلا من المخرج جيرو إيشي وجميع أعضاء الفريق يعدون بتحقيق أفضل نسخة ممكنة من Shibya Scramble Stories.” بينما ستظل الكثير من التفاصيل المتعلقة بالعنوان محفوظة سراً بسبب عدم رغبة المطورين في إفساد التجربة، سيتم الإعلان عن فريق التمثيل الرئيسي للعبة في 28 أبريل، خلال حدث Shibuya Sakura Stage 4F 404 Not Found.

