قد ينتظر معجبو استوديو كوجيما برودكشنز إصدار لعبة OD الآن، لكنّهُم قليلون جدًا من أردوا الانضمام إلى هذا المشروع عندما كان في مرحلة التخطيط الأولي، حسبما صرّح هيديو كوجيما. في مقابلة مع مجلة Entertainment Weekly، قال المخرج أنّ العديد من الأفراد والشركات الكبرى والشركات الناشئة رفضت اللعبة قبل أن يتمّ أخيرًا اختيارها من قبل استوديو Xbox Game Studios. 

كان هيديو كوجيما هو من ابتكر مفهوم لعبة OD الأصلي بنفسه عندما كان يعمل على الجزء الأول من سلسلة Death Stranding، مما يعني أنّ اللعبة الفتّاكة كانت في مرحلة التخطيط قبل عام 2019. رغبته في القيام بشيء جديد ومختلف ولد نظام لعبة جديدًا بالكامل، والذي سيُطرح لأول مرة في OD

ومع ذلك، في استجابة لمقترحه، يقول كوجيما أن الجميع أعطاه نفس الرد. “قالوا بأنّني مجنون، ولا يفهمون المفهوم — ولا يستطيعون القيام بهذا.” 

ستجد OD في النهاية ناشرًا لها في استوديو Xbox Game Studios، بفضل الرئيس التنفيذي السابق فيل سبينسر والرئيسة التنفيذية الحالية آشا شارما — كلاهما فهم ما يحاول كوجيما تحقيقه. وفقًا لشارما، فإنّ OD هي “لعبة مؤثرة للغاية” وترغب في منحها مساحة للتعبير. 

في أسلوب كوجيما المعتاد، تلمّح المخرج بشكل غامض بأن لعبة OD تتجاوز “حدّة الرعب التي وصلت إليها الألعاب الأخرى”، قائلًا بأنه يريد أن تكون أشدّ رعبًا ممكنًا. من جهة أخرى، يسمح أحد أنظمة اللعبة لك بالاستمرار في اللعب حتى لو وجدت الأمور مرعبة جدًا، على الرغم من أنّ كوجيما رفض التفصيل خشية أن يفسد المفاجأة. 

لعبة OD قيد التطوير حاليًا. 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *