رغم النجاح والتوسع في سلسلة الألعاب الشهيرة Cookie Run، أعلنت استوديو Devsisters الكوري الجنوبي عن خسارة تشغيلية بلغت 17.4 مليار وون (حوالي 11.7 مليون دولار أمريكي) وخسارة صافية بلغت 15.1 مليار وون (10.1 مليون دولار أمريكي) في أرباح الربع الأول من عام 2026 (المصدر: Thisisgame). للتعامل مع هذا العجز الكبير، قدمت الشركة عدة استراتيجيات “لإدارة التكاليف المحددة” و خارطة طريق لمساعدتها على العودة إلى الربحية.

تتضمن استراتيجية إدارة التكاليف أربعة نقاط رئيسية:

1. تطبيق إصلاحات إدارية صارمة من خلال المسؤولية التنفيذية و “فريق مهمة إدارة التكاليف” الجديد المُنشأ

2. مراجعة محفظة الشركة بأكملها وتعديل استراتيجية الاستثمار لتركز على “الاختيار والتركيز”

3. الانتقال إلى “منظمة فعالة للغاية مركزها المواهب الأساسية” من خلال تبني نشط للتقنيات الجديدة

4. تحسين التنظيم عن طريق تقليل التوظيف الجديد وتشجيع التحولات الداخلية وتقديم استقالات تطوعية شاملة للشركة

قد يجد البعض مشكلة في استراتيجية الاستقالة التطوعية، لكن Devsisters أعلنت أيضاً أنها تقوم بضياع حزامها في جميع الإدارات. على سبيل المثال، سيعمل أعضاء مجلس الإدارة المنتدبون بدون أجر. وبالمثل، سيتم خفض أجور المسؤولين التنفيذيين الرئيسيين بنسبة 50%. عندما يتعلق الأمر بالتوظيف الجديد، سيتم تقييد التوظيف مؤقتًا إلى المناصب الأساسية.

ترجع انخفاض ربحية Devsisters إلى مجموعة متنوعة من العوامل، والتي تشمل الأداء الضعيف للعبة Cookie Run: OvenSmash التي تم إصدارها حديثًا وعدم بلوغ تحديثات ألعاب الخدمة الحية الحالية التوقعات. بينما تواصل الاستوديو دفع التطوير والدعم لسلسلة Cookie Run، فإنها تعمل أيضاً على ألعاب أخرى، مثل منصة بحرية ثنائية الأبعاد ذات الاسم الرمزي “Project Mish”.

موضوع ذي صلة:

Japanese developer COLOPL lets go of 104 employees after number of “voluntary redundancy” applicants exceeds targets 

Development of upcoming Princess Maker game is back on track with new studio after entire production team got laid off mid-early access 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *