أعلنت وزارة الاقتصاد والتجارة والصناعة اليابانية (METI) مؤخرًا أنها ستقدم دعمًا ماليًا إجماليًا يبلغ 1.5 مليار يен (حوالي 92.7 مليون دولار أمريكي) لشركة تطوير الألعاب عبر الإنترنت DeNA، المعروفة بفضل لعبتها الجوالة الناجحة Pokémon Trading Card Game Pocket. ووفقًا لمجلة The Nikkei، يهدف هذا المبادرة إلى دعم أعمال تطوير الهواتف المحمولة لشركة DeNA وتشجيع إنتاج محتوى واسع النطاق مع إمكانية النجاح العالمي.

يبدو أن هذا يأتي بعد اختيار شركة DeNA كجزء من برنامج IP360 للحكومة اليابانية، والذي يهدف إلى توفير تمويل لإنشاء براءات إختراع جديدة محلية وتعزيز قدرة صناعة المحتوى اليابانية التنافسية في السوق العالمي. تحديدًا، تم إدراج DeNA كواحدة من الشركات المختارة في الجولة الأولى من الدعم المالي في فئة “الدعم العام للإنتاج واسع النطاق”، إلى جانب مطورين رئيسيين مثل SEGA، Konami، Square Enix، Koei Tecmo و Arc System Works.

ومع ذلك، بعد نشر الإعلان بوقت قصير، لاقى إعلان METI المتعلق بشركة DeNA موجة من الانتقادات على منصة X في اليابان. بينما يهدف مشروع IP360 إلى دعم مطوري الألعاب المستقلين أيضًا، مع منح تصل إلى 10 ملايين يين (62,000 دولار أمريكي)، يبدو أن العديد من المستخدمين اليابانيين قد أبدوا اعتراضهم على كيفية توزيع أموال الحكومة، مما أشعل النقاش حول ما إذا كان هذا الاستثمار ضروريًا حقًا لمجموعة كبيرة مثل DeNA.

هذا، ولماذا؟ إن المتحف الوطني يجري حملة تمويل جماعي، إذاً لماذا لا تتوقف عن محاولة جعل المتحف يحقق ربحًا وبدلاً من ذلك بدء دعمه؟

لماذا تنتقل ضرائبنا إلى شركات كبيرة لا تواجه حتى صعوبات في رأس المال؟ هذا ما يفعلونه بينما يقصرون ميزانيات المتاحف العامة والمعارض الفنية. إذا حققت ألعاب DeNA المحمولة مبيعات، فما الذي نكسبه من ذلك؟ إنها مجرد شركة خاصة تكتسب ربحًا أكبر.

هيرويوشي نيشيمورا، مؤسس 2channel والمالك الحالي لـ 4chan، علق أيضًا: “في عصر حيث تزداد شعبية الألعاب المستقلة التي يتم تطويرها بشكل فردي، تضخ الحكومة اليابانية 1.5 مليار يين في مطور ألعاب هاتف محمول مدرج في البورصة.”

)argued argued أن DeNA هي شركة خاصة، وأن الحكومة تستخدم في الواقع أموال الضرائب الشعبية “لتمويل الألعاب المحمولة”، بينما تتجاهل المؤسسات الثقافية العامة مثل المتاحف والمعارض والجامعات.

أشار آخرون إلى أن إذا كانت الحكومة تملك مليارات لصرفها على الشركات الكبرى، فيجب أن تضخ بدلاً من ذلك هذه الأموال لدعم مطوري الألعاب المستقلين الناشئين في البلاد. “بهذا النهج، يبدو الأمر أقل مثل محاولة رعاية المواهب الجديدة وأكثر مثل أن هذا سيجعل الشركات القوية أقوى من أي وقت مضى”، كتب مستخدم واحد.

من ناحية أخرى، من يعملون فعليًا في صناعة الألعاب قدموا منظورًا مختلفًا لهذا الموقف. في منشور حديث، أشار ممثل شركة Indie-us Games، alwei، إلى أن الحقيقة هي أن من الصعب جدًا على مطوري الألعاب الصغار والمستقلين الحصول على تمويل حكومي كبير بهذا الحجم. الشركات الكبرى التي تتمتع بأرباح مستقرة وتحقيق إنجازات كبيرة هي الأكثر عرضة لقبول طلبات الدعم المالي.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالمطورين المستقلين، يوجد خطر عالٍ أنهم قد لا يتمكنوا من تحمل المسؤولية إذا فشل مشروعهم بعد الحصول على دعم مالي ضخم بهذا الحجم. تتمتع المنح بظروف تطبيق أكثر صرامة مقارنة بالمنح، وعادة ما يتم دفعها بعد اكتمال المشروع، مما يجعلها غير مناسبة للمبتدئين الفرديين، كما يوضح alwei.

موضوعات مرتبطة: تخطط الحكومة اليابانية لإنشاء منظمة مركزية لدعم التوسع العالمي للألعاب والأنمي والمanga

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *