أدت وسائل الإعلام اليابانية Denfaminicogamer مؤخرًا إلى اجتماع كاتب السيناريو جين أوروبوتشي وممثلة الصوت كوتوري كوياما، والتي تُعتبر معجبة متحمسة بفيلم الفيديو النموذجي Saya no Uta الكلاسيكي لدى أوروبوتشي. في المقال، يطرح أوروبوتشي القصة المظلمة الدرامية للعبة، حيث “يمكن اعتبار كل نهاية على أنها نهاية سيئة”، ويتحدث عن مكانتها ضمن كتالوج نيتروبلوس. ومع ذلك، يذكر أيضًا كيف أن المواضيع المحزنة (وغالبًا ما تكون صادمة) في فيلم Saya No Uta وأعمال أخرى للستوديو قد لا تكون شيئًا يبحث عنه الجمهور الحديث، خاصةً بالنظر إلى الحالة الحالية للعالم.

للنظر في السياق، شارك أوروبوتشي في مقابلة خاصة مع شيموكورا فيو في عام 2013 للاحتفال بصدور فيلم الفيديو النموذجي الذي يكسر الجدار الرابع الشهير لـ نيتروبلوس You and Me and Her: A Love Story. أثناء مناقشة الأسلوب المميز للستوديو، لاحظ أن “نيتروبلوس تستهدف الأشخاص الذين يفضلون الإثارة على الاطمئنان”، مقارنة التجربة بمطاعم تقدم أطعمة حارة وحمضية على الرغم من أن “الحار والحمضي يعتبران علامات على أن شيئًا ما سام بشكل طبيعي”.
تقدمنا بسرعة إلى مقابلة دينفامينيكوجامر، فتم سؤال كاتب السيناريو عما إذا كان لا يزال يتفق مع هذا الموقف.
“كان ذلك رأيي في ذلك الوقت. ومع ذلك، أعتقد أيضًا أن الجماهير الآن لا تبحث عن ‘سم’. على الأرجح، إنهم يشتاقون إلى ‘مضاد سم’ داخل الخيال لأن العالم الحقيقي قاسٍ جدًا،” يوضح أوروبوتشي. “وذلك النوع من ‘الراحة’ يجب أن يُصنع من قبل الجيل الجديد. أنا أفكر في أن الأمر سيكون أفضل إذا أخذت خطوة إلى الوراء لبعض الوقت.”

على ملاحظة أكثر إشراقًا، يذكر أيضًا أوروبوتشي أنه لا يزال مهتمًا بإنشاء ألعاب فيديو، وأن الإمكانات الإبداعية للوسيط، بالإضافة إلى شعبية منصات توزيع الرقمية مثل ستيم، هي ما يثير دافعه. “السبب في أنني استطعت أخيرًا الاعتقاد بأن ‘الآن هو الوقت المناسب لإنشاء الألعاب التي تستحق العناء حقًا’, هو أن الألعاب الفيديو تم تحريرها من قيود الأجهزة المحددة بفضل تفضيل منصات مثل ستيم،” يقول أوروبوتشي. “في ذلك الوقت، عندما أصبحت الأجهزة قديمة، كانت الألعاب تُنسى بلا شك معها […]. لكن الشيء الأهم بالنسبة لي هو أن لدينا الآن نظامًا يسمح لنا ب玩 ألعابنا متى نرغب، بغض النظر عن العصر.”
مقالات ذات صلة:
