بينما تتميز معظم الألعاب الرئيسية من سلسلة Devil May Cry بوجود شخصيات تتبنى شكلًا واحدًا من أشكال Devil Trigger، فإن لعبة Devil May Cry الأولى ولعبة Devil May Cry 3: Dante’s Awakening تتميزان بكونهما مختلفتين، حيث يمتلك كل من Dante و Vergil أشكالاً متعددة تتغير بناءً على الأسلحة التي يرتديانها. وفقًا لمصمم Devil Trigger في لعبة DMC 3 Kazuma Kaneko (المشهور بعمله في سلسلة Shin Megami Tensei)، فإن أشكال الشياطين كانت إجابة له على مشكلة واجهها مع مشاهد التحول التي تظهر غالبًا في الأنمي والأفلام الخاصة بالعروض الحية (tokusatsu)، مثل سلسلة Super Sentai و Ultraman. 

وفقًا لـ Kaneko، كان يبدو له غريبًا دائمًا عندما يتحول أبطال الأفلام الخاصة بالعروض الحية (tokusatsu) والأبطال في الأنمي وهم مرتدين ملابسهم بالكامل، حيث أن القوة التي تسمح بالتحول، من حيث الإعداد، يجب أن تكون موجودة داخل الشخصية نفسها وليس ملابسها. لمعالجة هذه المشكلة، صمم Kaneko شخصيتي Dante و Vergil مع القدرة على دمج أجزاء ملابسهم (التي كانت في اتصال مع أجسادهم أثناء التحول) في أشكال Devil Trigger الخاصة بهم. وبالتالي، تتحول المعاطف التي يرتدونها في أشكالهم البشرية إلى درع شيطاني، بينما تتحول الأكمام والنهايات إلى أجنحة. 

تُستند أشكال Devil Trigger لـ Dante و Vergil إلى تصميمات Capcom الأصلية لكل سلاح. تتميز Devil Trigger لسلاح Dante (Rebellion) بصفائح تعمل مثل المعاطف (مثل شكل Dante البشري) ويمكنها أيضًا التمدد لتمكين Dante من الطيران لمسافات قصيرة. بينما تتميز Devil Trigger لسلاح Vergil (Yamato) بحامل سيف على ذراعه الأيسر يسمح له بتخزين سيفه (الكاتانا)، والذي يلاحظ غيابه بشكل ملحوظ في شكل Devil Trigger الخاص به Beowulf. 

أخذ Kaneko أيضًا حرية في بعض أجزاء تصميماته. بالإضافة إلى تأثير أكمام Dante و Vergil على عدد الأجنحة في أشكال Devil Trigger الخاصة بهم، فقد أراد أيضًا إبراز الاختلافات البصرية بين الأخوين التوأم. كمتفرج للسلسلة حتى قبل العمل على DMC 3، يعتقد أن جميع تصميماته تبدو “جذابة جدًا”. 

Related: Devil May Cry 5 posts record annual sales seven years after release 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *