خلال اجتماع المساهمين السنوي الـ 46، الذي عقد في 24 يونيو، أعلنت شركة Square Enix، مطورة سلاسل Final Fantasy و Dragon Quest، عن التعامل مع قضية كتالوجها المتزايد من الألعاب التي تعمل بنظام الخدمة المستمرة وتم إغلاقها، وتم مناقشة سياسة الشركة بشأن أرشفة الألعاب.

على الرغم من أن الألعاب التي تعمل بنظام الخدمة المستمرة يمكن أن تكون مصدراً هائلاً للدخل للشركات المطورة للألعاب، إلا أن تكاليف صيانتها وسوق متزاحم جداً (والذي يؤدي إلى توقعات حياة عامة تبلغ حوالي 2 إلى 3 سنوات) يجعلها محفوفة بالمخاطر بشكل كبير ومكافأة عالية. في الخصوص، قامت شركة Square Enix بالعديد من المحاولات لتصريف نفسها في سوق ألعاب الهواتف المحمولة خلال العقد الماضي، مما ترك ورائها عشرات الألعاب التي تم “تخليدها” بعد نهاية الخدمة. بعض الأمثلة البارزة من ألعابها المغلقة تشمل Dragon Quest of the Stars، Final Fantasy Brave Exvius و NieR Re[in]carnation.

تحدثت عن الجدل الأخير الذي أثير حول إصدار “عادي” من NieR Re[in]carnation، الذي تم إنشاؤه من قبل المعجبين دون إذن من أصحاب الحقوق، وطرح أحد المساهمين سؤالاً لشركة Square Enix بشأن موقفها من الأمر، مؤكداً أن الشركة هي من يفترض أن تؤدي دور المبادر في الحفاظ على السلاسل والاستمرار في تطويرها.

أوضحت الشركة أن طريقة تمكين العملاء من الاستمتاع بلعبة تعمل بنظام الخدمة المستمرة بعد إغلاق الخوادم تعتمد على طبيعة السلسلة: “على سبيل المثال، بالنسبة لسلسلة NieR، نشارك المعلومات من خلال البث المباشر الرسمي. بالنسبة للألعاب الأخرى، نحتفظ بالمناظر المقطوعة على منصات البث التلفزيوني.”

NieR Reincarnation

على الرغم من أن الرد نفسه غامض إلى حد ما، أكدت الشركة للمساهمين أنها ستواصل “إنشاء مسارات مناسبة لكل لعبة لضمان أن يتمكن اللاعبون من الاستمتاع بها حتى بعد انتهاء الخدمة أو وصول القصة إلى نهايتها.” لا يزال من المبكر التأكيد على ما إذا كانت Square Enix تعمل على أي إجراءات رسمية للحفاظ على قصة NieR Re[in]carnation.

في هذا السياق، يعتبر الإصدار الأخير من Final Fantasy Resonance مثالاً فريداً على محاولة الشركة الحقيقية للحفاظ على لعبة تعمل بنظام الخدمة المستمرة في شكل لعبة وحدة تحكم. كما أخبرنا المنتج للعبة Keisuke Nakashima في مقابلة حديثة، “Final Fantasy Brave Exvius […] مليء بالمحتوى الذي يصرخ بـ‘Final Fantasy’. أعتقدت أنه سيكون لاشك في أن لعبة رائعة كهذه ستصبح غير قابلة للعب عبر الهاتف المحمول، وهذا هو أحد الأسباب التي دفعتني لإنشاء Final Fantasy Resonance لوحدات التحكم.” بينما تستخدم Final Fantasy Resonance FFBE كأساس، بينما تجدد الكثير من الفن والآليات، فإنه لا يزال مثيراً للاهتمام رؤية جهود الشركة لإنقاذ ألعابها المحمولة التي تم إغلاقها.

موضوع ذي صلة: “Making it technically work and making it actually enjoyable as a game are different things.” Japanese devs weigh in on why retrofitting live-service games with offline support is harder than gamers think 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *