خلال اجتماع المساهمين السنوي الـ 46، الذي عقد في 24 يونيو، أبرز مطور سلاسل Final Fantasy و Dragon Quest، Square Enix، تناول مشكلة قائمة ألعاب الخدمة المستمرة التي تم إغلاقها، وتحدثوا عن سياسةهم بشأن أرشفة الألعاب.
على الرغم من أن ألعاب الخدمة المستمرة يمكن أن تكون مصدراً هاماً للدخل لشركات الألعاب، فإن تكاليف صيانتها وسوق متسع جداً (الذي يؤدي إلى مدة حياة عامة تبلغ حوالي 2 إلى 3 سنوات) يجعلها مجازفة عالية المخاطر والعائد. على وجه الخصوص، قام Square Enix بمحاولات عديدة للتميز في سوق ألعاب الهاتف المحمول خلال العقد الماضي، مما ترك وراءه عشرات العناوين التي تم “تجاهلها” بعد نهاية الخدمة (EOS). من الأمثلة البارزة على ألعابهم المغلقة Dragon Quest of the Stars، و Final Fantasy Brave Exvius، و NieR Re[in]carnation.
تحدثوا عن الجدل الأخير المحيط بـ “النسخة غير المتصلة بالإنترنت” من NieR Re[in]carnation، والتي أنشأها المعجبون دون موافقة أصحاب الحقوق، فسأل أحد المساهمين Square Enix عن موقفهم بشأن الأمر، مشيراً إلى أن الشركة هي من يفترض أن تقود الطريق في الحفاظ على استمرارية العلامات التجارية.
أوضحت الشركة أن الطريقة التي يتيحون بها لعملائهم الاستمتاع بلعبة خدمة مستمرة بعد إغلاق الخوادم تعتمد على طبيعة العلامة التجارية: “على سبيل المثال، بالنسبة لسلسلة NieR، نشارك المعلومات من خلال البث المباشر الرسمي. بالنسبة للعناوين الأخرى، نحتفظ باللقطات المقطوعة على منصات البث التلفزيوني.”

على الرغم من أن الرد نفسه غامض، أكدت الشركة للمساهمين أنها ستواصل “إنشاء مسارات مناسبة لكل عنوان لضمان تمكن اللاعبين من الاستمتاع به حتى بعد انتهاء الخدمة أو وصول القصة إلى نهايتها.” لا يزال من المبكر تحديد ما إذا كانت Square Enix تعمل على أي إجراءات رسمية للحفاظ على قصة NieR Re[in]carnation.
في هذا السياق، Final Fantasy Resonance، التي تم الإعلان عنها مؤخراً، هو مثال فريد من نوعه للجهود الحقيقية التي تبذلها الشركة للحفاظ على لعبة خدمة مستمرة في شكل لعبة وحدة تحكم. كما أخبرنا المنتج المسؤول عن اللعبة Keisuke Nakashima في مقابلة حديثة، “Final Fantasy Brave Exvius […] مليء بأشياء تنادي بـ ‘Final Fantasy’. أعتقد أن من الشائن أن يصبح مثل هذه اللعبة الرائعة غير قابلة للعب عبر الهاتف المحمول، وهذا هو أحد الأسباب التي دفعتني لإنشاء Final Fantasy Resonance لوحدات التحكم.” بينما تستخدم Final Fantasy Resonance فقط FFBE كأساس، بينما تجدد الكثير من الفن والآليات الجوهرية للعبة، إلا أنها لا تزال مثيرة للاهتمام رؤية جهود الشركة لإنقاذ ألعابها المحمولة المغلقة.

