في مقابلة حديثة مع Famitsu، تحدث الرئيس التنفيذي لشركة Sega شوجي أتسومي عن موقف الشركة من توزيع الألعاب. بينما ترى Sega أن الانتقال إلى توزيع رقمي هو أمر حاسم لتحسين أداء ألعابها بسعر كامل عبر الحواسيب والأجهزة المنزلية، فإن وسائط الوسائط البصرية ستظل جزءاً مهمًا من ثقافتها. 

وفقًا لأتسومي، فإن ارتفاع قاعدة لاعبي الحواسيب هو جزء من ما يدفع Sega إلى تبني عقلية أكثر رقمية. حتى في المناطق التي لم يتم تبني أجهزة الألعاب بشكل واسع، يمكن لللاعبين المتحمسين الوصول إلى الألعاب على حواسيبهم. تسعى Sega إلى تعزيز عرضها الرقمي للاستفادة من هذه المناطق المحددة، مما يتوافق مع هدفها بأن تصبح شركة أكثر “وعيًا بالرقمنة وتحديدًا عالميًا”. يلاحظ أتسومي بفضول أن ثقافة الشركة التجارية تميل إلى الاعتماد على “عقلية الأولوية للوسائط البصرية”، مما يستدعي جهدًا واعيًا لتغيير ذلك. 

بالإضافة إلى ذلك، حققت Sega “سنة صعبة” في عام 2025. فلم تستطع الألعاب التي تم وضعها كإصدارات رئيسية الوصول إلى أهدافها المالية (حيث سجلت لعبة Sonic Racing: CrossWorlds، على وجه الخصوص، انخفاضًا في أهداف مبيعاتها رغم استقبالها الإيجابي من النقاد). بناءً على هذه النتائج، تخطط Sega لإجراء تدابير ستسمح لها ببيع المزيد من ألعابها. 

ومع ذلك، يلاحظ أتسومي أنه، كشركة كانت تمتلك أجهزة الألعاب سابقًا، لا تزال Sega تقدر وسائط الوسائط البصرية وتسعى حاليًا لنموذج توزيع سيمكنها من الالتزام بالرقمنة دون التخلي عن السابق.  

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *