رئيس Level-5 أكيهيرو هينو تحدث مؤخرًا مع Famitsu عن أحدث إصدارات الاستوديو مثل Inazuma Eleven: Victory Road – التي أنهت فجوة استمرت عقدًا في السلسلة – و اللعبة المحمولة المخصصة فقط لليابان Inazuma Eleven Cross. في مناقشة صعوبات واجهها في التأكد من أن أحدث إدخال رئيسي لـ Inazuma Eleven سيكون جذابًا لجمهور أكبر سنًا الآن، ذكر هينو تطوير Megaton Musashi كأن له تأثيرًا إيجابيًا بشكل لا يصدق عليه، وعلى Victory Road بشكل مباشر. 

تُصدر اللعبة RPG المميزة بالقتال والهروب من الميكا Megaton Musashi لأول مرة في اليابان عام 2021، تلتها الإصدارة العالمية النهائية، Megaton Musashi W: Wired، في عام 2024. بعد التأمل في تطويرها، يضحك هينو على أن المشروع شعر وكأنه “علاج عاطفي”. بينما كان يعمل على اللعبة، يقول أنه تمكن من إعادة اكتشاف إجابته على سؤال “ما معنى التواصل مع جمهورك”. 

“ليس الأمر مجرد بذل جهد لأننا نتوقع مبيعات كبيرة، بل هو بذل قصارى جهودنا إذا كان هناك شخص واحد على الأقل ينتظره بصدق. أدركت أن هذا هو الطريقة الوحيدة التي يجب اتباعها،” يقول. “في ذلك الوقت، كان هناك بعض الأشخاص على يوتيوب الذين كانوا يصنعون فيديوهات بانتظام حول ألعاب Level-5، ويمكنني أن أقول بلا مبالغة أنني كنت أقوم بصنع اللعبة لهم. أعتقد أن هذا هو أساس الترفيه: إذا لم تكن تصنع شيئًا لـ شخص، فلن تصنع شيئًا حقًا جيدًا. 

بوضع الأمور بشكل أكثر تحديدًا، ذكر هينو أصل سلسلة Professor Layton، التي أنشأتها Level-5 بناءً على فكرة “صنع لعبة ستستمتع بها الأمهات”. من هذا المنطلق، يعتقد أنه يعتقد أن المشاريع التي تُصنع بعين شخص معين هي سر تحقيق النجاح. بينما هذا هو التفكير الذي اعتاد عليه دائمًا، يقول هينو أن Megaton Musashi ساعدته على إدراك أنه بحاجة إلى تصور هدفه بشكل أكثر وضوحًا. “كنت أتخيل باستمرار الأشخاص الذين كانوا ينتظرون اللعبة وأفكر بعمق قدر الإمكان حول ما سيجعلهم سعداء أو يبعث على شعورهم عاطفيًا. بعد الإصدار، رؤيت تفاعلهم الإيجابي جعلتني أفكر، “نستطيع أن نجعل Victory Road نجاحًا أيضًا.” 

Inazuma Eleven: Victory Road

بشكل مثير للاهتمام، ذكر هينو أنه رغم التقلبات، كان الفترة الفعلية لتطوير Inazuma Eleven Victory Road أقصر بكثير مما يوحي به تأخيراتها الكثيرة، والسبب في نجاح Level-5 هو أنهم كانوا قادرين على تشكيل فكرة واضحة جدًا عن “من” كانوا يصنعونها لهم. 

موضوع ذي صلة: Level-5 CEO says the Inazuma Eleven JRPG series is successful because it never tried to look “cool” to adults 

Level-5 CEO explains why delays happen so much and why “just announcing things later” isn’t always a solution 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *