نشرت شركة Epic Games يوم 1 يوليو، الرئيس التنفيذي لها تيم سوياني، مطالبًا بأن رسوم ستيم المرتفعة هي سبب رئيسي لعدم وصول العديد من الألعاب المجانية الكبرى إلى المنصة. ومع ذلك، أثارت هذه التصريحات استياءً سريعًا من اللاعبين.
تأخذ متاجر الألعاب الرقمية عادةً جزءًا من الإيرادات التي يحققها المطورون من مبيعات الألعاب وشراء العناصر داخل اللعبة. في متجر Epic Games، لا يدفع المطورون رسوم حتى يحققون عائدًا سنويًا قدره مليون دولار، وبعد ذلك تأخذ Epic نسبة 12% من العائد. بينما تأخذ ستيم عادةً نسبة 30%، مع انخفاضها إلى 25% على الإيرادات التي تتجاوز 10 ملايين دولار، و20% على الإيرادات التي تتجاوز 50 مليون دولار. أما متجر مايكروسوفت للكمبيوتر الشخصي، فقد خفض حصته من الإيرادات إلى 12% في عام 2021، على الرغم من أن مبيعات وحدات التحكم في Xbox لا تزال تخضع لرسوم قدرها 30%.
في منشوره، رأى سوياني أن رسوم ستيم المرتفعة تعني أن الناشرين الذين يملكون علامات تجارية قوية ومجموعات جماهيرية كبيرة يفضلون توزيع ألعابهم بشكل مستقل، مع استشهاده بشركة Epic Games، و Riot، و miHoYo كأمثلة. ي propose سوياني أن تخفيض نسبة العمولة على المنصة وتسهيل الوصول إليها سيرغم مثل هؤلاء الناشرين بإصدار ألعابهم على المنصة، مما سيزيد في النهاية من أرباح ستيم.
تؤكد هذه التصريحات على تعليقات قدمها سوياني خلال كلمته الرئيسية في حدث “State of Unreal 2026” الذي عقد في شيكاغو الشهر الماضي. وقال فيما يتعلق بظهور أنظمة الإيكولوجيا المغلقة مثل Roblox، أكد على الحاجة لوجود “نظام إيكولوجي مفتوح ومترابط للعبة” حيث يمكن لجميع مطوري الألعاب المشاركة، مع تقديمه مبادرة شاملة على الصعيد الصناعي أسمها “Team Open”.
في مقابلة لاحقة مع PC Gamer، سئل سوياني عما إذا كان يرى Valve كجزء محتمل من Team Open، فأجاب بنعم. وأشار مرة أخرى إلى عدم وجود لعبة Fortnite، وألعاب Riot، وألعاب مثل Genshin Impact على ستيم، مؤكدًا أن عدم فتح valve يسبب له تفويت الكثير من فرص الأعمال.
هذا الشعور ليس جديدًا لسوياني، حيث انتقد الرئيس التنفيذي رسوم المنصات ومحدودية خيارات الدفع لفترة طويلة. على سبيل المثال، في عام 2020، قدمت Epic نظام دفع خاص بها في النسخة المحمولة من Fortnite لتجنب رسوم معالجة عالية من متجر التطبيقات و Google Play، مما أدى إلى إزالة اللعبة من كلا المتجرين وبداية صراعات قضائية طويلة مع Apple و Google. وبعد الانتهاء من النزاعات، تمكنت Fortnite من العودة إلى منصات الهواتف المحمولة، وتم إطلاق متجر الألعاب المحمول الخاص بـ Epic. وفي الآونة الأخيرة، انتقد سوياني بشدة معدلات العمولة حسب الدولة التي قدمتها Apple في اليابان ردًا على قوانين المنافسة العادلة الجديدة.

مع هذا في الاعتبار، فإن انتقاده الأخير لرسوم ستيم بنسبة 30% لا يثير الدهشة. ومع ذلك، أدت هذه التصريحات بشكل لا مفر منه إلى طرح تساؤلات كثيرة حول نموذج عمل Epic نفسه، مع وجود العديد من الردود على منصة X تتعلق بفصل الشركة لأكثر من 1000 موظف أعلنت عنه في بداية العام. تعمل Epic ليس فقط متجر Epic Games، بل تطور محرك Unreal Engine ولعبة Fortnite، وأرجعت الشركة الفصل إلى انخفاض مشاركة اللاعبين في Fortnite.
تثير ادعاء سوياني بأن رسوم ستيم تمنع الألعاب الكبرى ذات الخدمة المستمرة من إطلاقها على المنصة وتؤثر في النهاية على أعمال Valve الخاصة نقاشًا، حيث وصلت العديد من الألعاب المجانية الكبرى إلى ستيم في السنوات الأخيرة رغم حصته من الإيرادات. وصلت لعبة Zenless Zone Zero من miHoYo للمنصة مؤخرًا، وظهرت لعبة Wuthering Waves على ستيم في عام 2025، وستُنشر لعبة NTE: Neverness to Everness على المنصة في 8 يوليو. بينما يظل حضور ألعاب مثل Genshin Impact غائبًا، يبدو أن نمو قاعدة مستخدمي ستيم السريع يجعل المنصة جذابة بشكل متزايد للألعاب ذات الخدمة المستمرة في السنوات الأخيرة. بينما تلعب رسوم المنصة بالتأكيد دورًا في قرارات النشر، فمن الصعب القول بأن التخلص منها سيترجم بالضرورة إلى زيادة في الإيرادات الإجمالية.
نظرًا لذلك، تخطط Epic لإطلاق محرك Unreal Engine 6 في الوصول المبكر بحلول نهاية عام 2027. يهدف المحرك الجديد إلى دمج محرك Unreal Engine 5 مع محرر Fortnite، مما يسمح للأصول والمحتوى والاقتصادات بالتفاعل عبر الألعاب. ما إذا كانت رؤية سوياني لـ Team Open ستتحقق في النهاية (وما إذا كانت Valve ستقرر المشاركة أبدًا) سيتم رؤيته.

