جين فوجيساوا، السيناريست السابق لمسلسل Dragon Quest ومدير تصوير DQ IX و X، تحدث مؤخرًا مع The Change عن فترة عمله في شركة Square Enix ونفسه وهو يعمل تحت إشراف يوجي هوري، خالق سلسلة RPG الشهيرة. بعد مغادرة الشركة في عام 2018، أصبح فوجيساوا مديرًا عامًا لـDaiyonkyokai (The Fourth Boundary)، استوديو متخصص في ألعاب الواقع المعزز التجريبية، بالإضافة إلى ممثل شركة السيناريو Storynote، التي تعمل حاليًا على تطويرلعبة الفيديو النصية الأولى لها تحت مُسمى Lorebard.
على الرغم من أن عمله لا يزال يدور بشكل كبير حول السرد القصصي، يقول فوجيساوا أن درسًا مهمًا دفعته إليه يوجي، خالق سلسلة Dragon Quest، “دفعًا” خلال فترة عمله الـ20 عامًا في Square Enix وهو أن “لعبة Dragon Quest ليست عن السيناريو.”
في سنواته الأولى، كان فوجيساوا يعتقد أن السيناريو هو كل شيء في لعبة RPG، لكن هوري لديه رأي مختلف. “كان يوجي-سان يقول، القصة ليست هي المهمة، التجربة هي ما يهم. تبدأ بالتفكير في نوع التجربة التي ترغب في أن يمر بها اللاعب.” كنموذج، يذكر فوجيساوا Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride وكيف أنها تواجه اللاعبين بقرار من سيحبهم. “إنه بالضبط لأن قلب هذا الحدث هو التجربة القوية لاختيار شريك حياة بإخلاص، وهذا ما يجعل قصة فريدة تنبثق لكل لاعب،” يوضح.
على الرغم من أن فوجيساوا لم يرى في البداية أي معنى لهذا المنظور و resist Horii’s philosophy، يقول أنه لم يفهمه فقط، بل دمجه في عمله الخاص. “[Horii هو] شخص يريد أن يخلق أشياء لم يرها أحد من قبل، أشياء تغير التوقعات وتجعل الناس تقول، انتظروا، ماذا؟ هذا ممكن؟ عندما تكون شابًا، من السهل أن تتعثر في الرغبة في جعل الناس يبكون، لكن إلهامهم من خلال الدهشة هو أمر أكثر صعوبة بكثير. وعندما تتحرك مشاعرهم من خلال الدهشة، تلك هي اللحظة التي يشعرون فيها بالسعادة الحقيقية.”
يقول فوجيساوا أن هذا المنهج “تصميم التجارب” وتقديم الدهشة هو جزء من جوهر هوري الذي ورثه عمل Daiyonkyokai بشكل نشط.
موضوع ذي صلة: خلق سلسلة Dragon Quest يوجي هوري يكشف أخيرًا لماذا تفقد نصف نقودك عندما تموت في الألعاب

