Spring at Dawn, I Am a Monster، أحدث إصدار من مطور الألعاب المستقل الياباني Studio Charon، أُعلن عنه في 23 أبريل مع صفحة على متجر Steam تضم عرضًا مصورًا يسلط الضوء على طاقم اللعبة ومواضيعها.
تُلعب اللعبة من منظور معلم مدرسة ابتدائية خلال فصل الربيع و季節 – الذي يُعتبر عادةً نهاية العام الدراسي في اليابان – حيث يزور المنزل الفتيات الصغيرات في صفه اللاتي توقفت عن الحضور إلى المدرسة.

الفتيات الثلاث اللاتي تشكلن محور قصة اللعبة، يُوصفن كل واحدة بوجود مشاكل نفسية مختلفة رغم مظهرهن الخارجي، مع وجود علاقات متقطعة لهن مع أفراد العائلة والبالغين الآخرين في حياتهن. يذكر المطور أن “النجاة، والاعتماد، أو الدمار” من بين النتائج المحتملة للبطلات في اللعبة بناءً على إجراءات اللاعب.
بينما تتيح اللعبة، مثل العديد من الألعاب التفاعلية، لللاعب اتخاذ قرارات تؤثر على سير القصة، يشدد المطورون على أن “الخيار الصحيح” لا يُؤدي دائمًا إلى أفضل النتائج.
حقق Studio Charon، بقيادة مديره المطور الرئيسي Kaoru Nekofuji، شهرة بـالألعاب القائمة على القصة المثيرة للجدل والغريبة مثل لعبة Akeno no Yosuga – Twilight Loop (التي صدرت باللغة الإنجليزية في يونيو)، و Visiting Shrine at Night لعام 2024. تتمتع لعبة Spring at Dawn، I Am a Monster بأعلى مستويات الإنتاجية حتى الآن من قبل المطور، وتحتوي على أغاني عدة ألفتها Nekofuji وأُنشِدت من قبل فناني مستقلين.

يُمكن لللاعبين المهتمين الانتباه إلى استخدام اللعبة للذكاء الاصطناعي في تطويرها. وفقًا لصفحة اللعبة على Steam: “تم إنشاء بعض الموارد البصرية ومواد التسويق في هذه اللعبة بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي الإبداعي. تم استخدام هذه العناصر التي أنشأها الذكاء الاصطناعي كجزء من العملية الإبداعية، وتم تعديلها وتضمينها من قبل المطور.”
ستُصدر لعبة Spring at Dawn، I am A Monster على الكمبيوتر (Steam) في وقت ما هذا العام.
