أصبحت الصين مؤخرًا على اتصال مباشر مع لعبة RPG القادمة من نوع Soulslike للقتال Sword Panda، Sword Sage: Awakening، خلال فعاليات BiliBili Game First Look في شنغهاي، وحصلت على مقابلة مع مدير اللعبة والفن Sam Wu. بينما تتشارك ميكانيك هذه اللعبة نقاط مشتركة مع ألعاب أخرى في هذا النوع، مثل السحر والأسلحة ذات القدرات النهائية، فإن طريقة التعامل مع الهروب تختلف قليلاً.

تستخدم لعبة Sword Sage: Awakening نظامًا للقتال يعتمد على “Evade Cyan, Strike Red” كنظام مقابلة، والذي استلهم من تقنية في أسلوب فن القتال الصيني الواقعي Emei Swordsmanship. يتضمن هذا النظام الهروب من هجمات عالية، متوسطة، أو منخفضة (مميزة بلون أزرق) مع القيام بنفس الوقت بضرب جسد الخصم (مميز بلون أحمر). بينما يسمح لك ضغط زر الهروب في الوقت المناسب بالهروب، يمكنك فقط الرد بالهجوم إذا اخترت الارتفاع الصحيح لهجوم قادم. عندما تواجه هجمات قوية معينة، مثل تلك التي تأتي من رئيس مستوى، يجب عليك إدخال الارتفاع الصحيح، وإلا فسيفشل الهروب وستتلقى ضررًا.

يقول Wu أن فريقه لم يرغب في أن تحتوي اللعبة على مدخل هروب تقليدي لأنه سيبعّد اللاعبين من تعلم طبيعة النظام القائم على الوقوف والقتال. بينما كانت ملاحظات اللاعبين الأولية إيجابية، أشار اللاعبون المتجربون باستمرار إلى أنهم غالبًا ما يُحاصرون بالعدو بدون أي طريقة للخروج.

بدلاً من تقديم حل سهل عن طريق إضافة مدخل هروب، ستساعد تقدم المستويات، العناصر، والمهارات في لعبة Sword Sage اللاعبين على التأقلم مع اللعبة.

على عكس العرض الترويجي الذي لعبته AUTOMATON China، فإن المراحل المبكرة من اللعبة الكاملة ستضعك نادرًا في مواقف تُحاصَر فيها. يتغير هذا بشكل تدريجي مع تقدمك، وستجد نفسك تقتات عدداً من العدو في نفس الوقت خلال المراحل المتوسطة والخلفية من اللعبة.

تتضمن لعبة Sword Sage أيضًا عناصر قوية ومهارات ستساعدك على الهروب من مواقف ضيقة. تُنشّط هذه الفوائد فورًا دون أي حركات طويلة أو أوقات استرداد، ولكنها مرتبطة بوقت تبريد لمنع الإساءة إليها.

إذا لم تساعدك هذه الميكانيك كفاية، ستقدم اللعبة قطعتين من المعدات بعد ثلاثة وفيات. تسمح القطعة الأولى للاعبين بالتجاهل من المدخلات المتجهة للأعلى/الأوسط/الأسفل والتركيز فقط على الهروب والهجوم. تسمح القطعة الثانية بقدر أكبر من التسامح، وتتولى تلقائيًا الهروب والهجوم بالضغط على مدخل الدفاع. بينما تهدف لعبة Sword Sage إلى تجربة صعبة، فإن المطورين يريدون التأكد من أن أي شخص يمكنه إنهائها.

تُجذَر قصة لعبة Sword Sage: Awakening في Xianxia، وهي نوع خيالي صيني مستوحى من دين الطاوية، الأساطير الصينية، والفنون القتالية. بصفتك تلميذًا مبتدئًا Pei Sanniang، تواجه تهديدات خارقة للطبيعة التي أطلقها الوحش المثير للإعجاب Supreme White Gibbon Sage. مسلحًا بأسلحة متعددة، وفضول، وسحر طاوي، تقاتل من أجل استعادة السلام إلى أرض Guannandao.

لعبة Sword Sage: Awakening قيد التطوير حاليًا لمنصة Windows (Steam). يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول اللعبة على الصفحة الرسمية الخاصة بها.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *