الأسبوع الماضي، أعلنت شركة إبيك جيمز رسمياً عن محرك الألعاب الجيل القادم الخاص بها – Unreal Engine 6 مع تفاصيل حول الميزات المخطط لها وتغيرات في بنية المحرك أُعلنت خلال حدث State of Unreal 2026 في 17 يونيو.  

في أبرز الإعلانات، شاركت إبيك خططاً لـ “محتوى قابل للنقل، وكودات، والاقتصادات” بين الألعاب التي تطورها باستخدام محرك إي يو، مع أن لعبة فورتنايت ستكون أول دليل عملي لهذه المفهوم. في حالة فورتنايت، ستسمح قابلية النقل باستخدام الملابس التي يتم الحصول عليها أو الشرائها داخل اللعبة في ألعاب أخرى تطورها إي يو والعكس صحيح. بالإضافة إلى ذلك، ستسمح ميزة ربط التواصل عبر الألعاب في إي يو 6 للعاملين بالبقاء متصلين بلعبة، ولكن بإمكانهم التحدث صوتياً مع أشخاص يلعبون لعبة أخرى. 

في مقابلة حديثة مع منصة كورية جنوبية Inven Global، ذكر مدير إبيك جيمز تيم سويني تفاصيل حول هذه الميزات وكيف يرى أنها حلاً محتملاً لبعض المشاكل التي تواجه الإصدارات الجديدة في المشهد الحالي للألعاب. بينما أشار إلى أن “الازمة” الحالية في صناعة الألعاب من الدرجة الأولى مرتبطة بعدة عوامل معقدة، بما في ذلك الميزانيات الإنتاجية المفرطة التي لا تأخذ بعين الاعتبار حجم السوق، قال إن هناك عقبة فريدة تواجه بشكل خاص الألعاب متعددة اللاعبين من نوع الخدمة المستمرة، والتي تسعى إبيك إلى معالجتها. 

“يستمتع المستخدمون بالألعاب مع مجموعات أصدقائهم الحقيقية، وإنه من المستحيل تقريباً نقل تلك المجموعة الكاملة من الأصدقاء من لعبة موجودة إلى لعبة جديدة تماماً. فقط الألعاب الضخمة الكبرى التي تظهر مرة كل بضع سنوات تنجح في هجرة المجتمع هذه. وهذا هو السبب الحاسم وراء فشل العديد من ألعاب متعددة اللاعبين الجديدة واحدة تلو الأخرى مؤخراً. قد تكون المستخدمون قد شكلوا شبكات بشرية متينة في فورتنايت، كول أوف ديوتي، كاونتر سترايك، وأبك ليجنديز؛ لا يوجد أي سبب لترك الأصدقاء وراءهم والذهاب إلى لعبة جديدة بمفردهم،” كما يقول. 

ولكن مع ربط التواصل عبر الألعاب المذكور سابقاً في إي يو 6، سيتمكن المستخدمون من “إنشاء مجموعات عبر الدردشة الصوتية مع الأصدقاء في لعبة ب بينما يكونون متصلين بلعبة أ، وتشجيعهم على تجربة لعبة جديدة.” بالإضافة إلى ذلك، يعتقد أن القدرة على نقل العناصر النادرة من لعبة إلى أخرى سيعطي للاعبي مزيداً من الحافز الاقتصادي القوي لتجربة الإصدارات الجديدة. 

“الربط الاجتماعي والاقتصادي المتكامل الذي نصممه كبنية أساسية لمحرك الألعاب إي يو 6 لن يساعد فقط المطورين الجيل القادم على تطوير الألعاب بكفاءة ومهارة أكبر، بل سينتهي بإنهاء المستخدمين بقوة، مما يزيد بشكل كبير من احتمالية النجاح العالمي,” كما يقول سويني. 

Unreal Engine 6 من المقرر إصداره في مرحلة الوصول المبكر بنهاية عام 2027، مع خطط لإصدار كامل بعد 12-18 شهراً. 

موضوع ذي صلة: Even from a developer’s perspective, Wuthering Waves’ use of Unreal Engine is borderline perverse. A UE4 game decked out in custom technology 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *