على عكس الألعاب الأخرى التي تعتمد على آليات دفاعية، لا تُجبر Endless Samurai اللاعب على تعلم حركات الأعداء من خلال التجربة والخطأ. بدلاً من ذلك، يوجد لدى كل عدو عداد يظهر فوق رأسه يُقابل حتى يهاجم، مما يضيف طبقة من التخطيط الاستراتيجي لكل مواجهة.

الدفاع الناجح يتيح لك تنفيذ هجوم مضاد قوي، بينما يتركك محاولة فاشلة عرضة للضرر المتعاقب. بفضل أجهزة التوقيت الخاصة بالأعداء المذكورة سابقاً، ستعرف متى يجب أن تهاجم. حتى تلك اللحظة، ستتمكن من اختيار كيفية وترتيب أداء الأفعال الأخرى مثل المهارات الخاصة أو استخدام العناصر. قد تؤثر الأفعال التي تقوم بها قبل محاولة عدوك لضربك بشكل كبير على نجاح رحلتك.

كأي لعبة roguelite، تتميز Endless Samurai بمجموعة واسعة من الأسلحة والمهارات والتحسينات التي تتيح لك تخصيص بناء شخصيتك حسب رغبتك. على الرغم من أن وجود العديد من الأعداء وتأثيرات الشاشة قد تبدو مرهقة، إلا أن تجربة العرض الترويجي للعبة تدفعك تدريجياً إلى التجربة قبل أن تُظهر كل ما لديها. لحسن الحظ، تظل بعض التحسينات حتى بعد وفاتك، مما يعطيك ميزة صغيرة في كل رحلة متتالية.

تطلب Endless Samurai منك الوصول إلى قمة جنة الشياطين، Toungenkyo، وتتميز بشخصيات، وفقًا للوصف الموجز للعبة، تحمل “معتقداتها ومصالحها الخاصة” التي تضيف عمقًا للقصة والقتال. سيتعين علينا الانتظار حتى عام 2027 للاطلاع على الإصدار الكامل، ولكن الطابع الياباني للعبة يبرز بفضل استخدام الرسوم البيانية بالبكسل وترقيعات الموسيقى التقليدية المُبَهِجة.

تم تطوير Endless Samurai من قبل Montblanc Hatch، وستُنشر في عام 2027 لمنصة Windows (Steam). تتوفر تجربة مجانية على المنصة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *