أصدرت شركة الأعمال الإبداعية اليابانية Amana نتائج استطلاع حول الذكاء الاصطناعي والإبداع في 30 يونيو، كما أفادت به GameBiz. بناءً على عينة من 400 محترف في مجال الإبداع والتسويق يعملون في عالم الشركات، أظهر الاستطلاع أن معظم الشركات تستخدم بالفعل الذكاء الاصطناعي الإنتاجي في العمل الإبداعي، لكنها لا تُعلن عن ذلك بشكل عام. 

وفقًا للاستطلاع، قال 59% من المستجيبين أن شركاتهم تستخدم الذكاء الاصطناعي الإنتاجي، بينما قال 61.75% أن الذكاء الاصطناعي كان يؤثر بالفعل على القرارات الإبداعية الداخلية. كما أوضحت الدراسة، يشير هذا إلى أن الذكاء الاصطناعي الإنتاجي يؤثر ليس فقط على كيفية عمل عمليات الإنتاج، ولكن على الأنشطة الإبداعية التي تنشغل بها الشركات نفسها. 

ومع ذلك، على الرغم من معدل تبني مرتفع، أظهرت البيانات أن 71.4% من الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لا تكشف بنشاط عن هذا الأمر. أكبر التحديات المتعلقة باستخدام الذكاء الاصطناعي التي تم ذكرها كانت قلق حقوق النشر والملكية الفكرية (32.5%)، تليها عدم وجود معايير تقييم واضحة (24.0%) وعدم استقرار جودة الإخراج (21.5%). بالإضافة إلى ذلك، قال 43.5% من المستجيبين أن منظماتهم لا تملك إرشادات لاستخدام الذكاء الاصطناعي أو غير متأكدين من وجودها. 

بناءً على هذه النتائج، خلصت الدراسة إلى أن تبني الشركات للذكاء الاصطناعي في العمل الإبداعي “انتقل من المرحلة التجريبية إلى الاستخدام العملي اليومي”. بينما涵盖了 هذا الاستطلاع الصناعة الإبداعية الأوسع في اليابان، إلا أن الموضوع ذو صلة أيضًا بالألعاب. أظهر استطلاع نشرته الجمعية الموردة للألعاب الترفيهية (CESA) في سبتمبر الماضي أن 51% من شركات الألعاب اليابانية كانت تستخدم الذكاء الاصطناعي بقدر ما يتناسب معها، مع أن الاستخدامان الأكثر شيوعًا كانا الإبداعي (توليد الأصول البصرية والصور، يليه توليد القصص والنصوص). 

منذ ذلك الحين، قامت بعض الشركات مثل Capcom بتعديل سياساتها المتعلقة بالذكاء الاصطناعي لتشمل فقط “الوظائف الروتينية” وليس العمل الإبداعي، لكن التبني يبدو أنه ينمو بسرعة متزايدة. في ظل التداعيات الناتجة عن المستهلكين التي تظهر تقريبًا كل مرة تقوم فيها شركة بإعلان أو اكتشاف استخدامها للذكاء الاصطناعي الإنتاجي، فمن غير المفاجئ أن بعض الشركات لا تكشف عنه من الأساس، على الرغم من أن التزامات الإفصاح عن المتاجر مثل Steam قد تساعد في تحسين الشفافية. 

مقترح: 89% من الفنانين اليابانيين يعتقدون أن الذكاء الاصطناعي الإنتاجي “تهديد خطير” لسبيل عيشهم، يظهره استطلاع واسع النطاق

المصمم الفني لـ Megami Tensei Kazuma Kaneko يعتقد أن استبدال الذكاء الاصطناعي لبعض جوانب تطوير الألعاب هو “ضرورة لا مفر منها”، لكن الألعاب لا تزال بحاجة إلى “المتطلبات غير النقية” للمنشئين البشريين لتكون عظيمة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *