بينما يمنح النسخة التجريبية ال最近发布的 Onimusha: Way of the Sword اللاعبين عدداً من وسائل التخلص من الأعداء، لاحظ العديد من اللاعبين نقصاً ملحوظاً في الصعوبة التي تشتهر بها السلسلة. في رسالة حديثة إلى المعجبين، شكر المنتج Akihito Kadowaki كل من لعب النسخة التجريبية وحلل مخاوف نظام الصعوبة فيها. 

وفقاً لـ Kadowaki، تم تصميم النسخة التجريبية لجمهور واسع من اللاعبين. ليس فقط أن الجزء المحدد من Kiyomizu-dera يقع في بداية القصة، ولكن الشخصية التي تلعب بها Miyamoto Musashi تجهز بجموعة من المهارات أيضاً – بعضها يتم فتحه فقط قرب نهاية الحملة. بينما يساعد هذا في إظهار المهارات الكثيرة التي يمكن لـ Musashi إتقانها، فإنه من الطبيعي أن يكون بناء المراحل المتأخرة قادراً على التغلب على الأعداء في بداية اللعبة بسهولة، حتى في الوضع المفترض أن يكون أكثر صعوبة “Action” . 

أكد Kadowaki للاعبي أن اللعبة النهائية ستكون مليئة بالأعداء المعياريين Genma والزعماء الأقوياء – الذين سيكونون (مع الأمل) متوافقين مع مهاراتك وقدرات اللاعب. بالإضافة إلى أن صحة الأعداء والضرر الذي يسببه لهم لا يشكلان تحدياً كبيراً، فإن عدداً من المشاكل الأخرى تظهر في النسخة التجريبية، خاصة عند القتال ضد مجموعات من الأعداء. 

إذا كان عدد المهارات التي تملكها في النسخة التجريبية مؤشراً، فإن تحديات Onimusha: Way of the Sword الأكثر صعوبة ستضعك في حالة تأهب وتجريبياً بجميع أنواع تقنيات صيد الأرواح. 

ستصدر Onimusha: Way of the Sword في 25 سبتمبر على Windows (Steam)، PlayStation 5، و Xbox Series X|S. النسخة التجريبية المجانية متاحة على جميع المنصات. 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *