أعلنت شركة تطوير الألعاب FuRyu، المعروفة بألعاب JRPG بالأسلوب الأنمي مثل The Caligula Effect والألعاب من سلسلة CRY، مؤخرًا عن ANOMALITH، لعبة جديدة من نوع الرعب البقاء في الفضاء الحديدي المتوقع إطلاقها في أكتوبر. لاقت هذه الأنباء استجابة إيجابية حتى الآن، حيث تجاوزت الـ 20,000 طلب إضافة لعبة إلى قائمة الرغبات على Steam خلال يومين، لكن المطورين ردوا على المعجبين ببيان غير مسبوق، يطرح فيه على المشكلة التي تربط بشكل عام بالألعاب المطورة بواسطة FuRyu. 

تُستخدم بشكل شائع بين لاعبي الألعاب اليابانيين عبر الإنترنت، العبارة “It’s a FuRyu game, though” (باليابانية: でもフリューだしな)، التي تعكس القلق أو الشكوك التي لدى بعض المستهلكين بشأن جودة اللعب الأساسية في ألعاب FuRyu، على الرغم من جاذبية مفاهيم الشركة وعرضها. بدلاً من كونها رأيًا سلبيًا بالكامل، فهي تعني “يبدو رائعًا، لكن لا يمكنك التأكد.” ويرجع ذلك على الأرجح إلى الإصدارات الكبرى الأخيرة من FuRyu مثل لعبة RPG الحياة المدرسية لعام 2025 Varlet ولعبة RPG الحركة السحرية لعام 2024 Reynatis التي حظيت بترقية كبيرة قبل إطلاقها ولكنها لم تحقق أداءً جيدًا لدى اللاعبين النقاد. 

بشكل مثير للاهتمام، بدأ خطاب المطورين الجديد الذي نُشر على حساب ANOMALITH الرسمي على X بهذه الكلمات بالضبط، موجهًا إلى “أولئك الذين فكروا، It’s a FuRyu game, though.” على الرغم من أن هذا قد يبدو قليلًا قويًا في الترجمة، إلا أن البيان مكتوب من منظور متواضع للغاية. شكر المطورون المعجبين على الاستجابة الإيجابية للإعلان عن ANOMALITH، لكنهم أكدوا أن “معظم الناس يعتقدون أن بناء العالم والجو في ألعابنا ممتاز، لكنهم لديهم شكوك بشأن اللعب.” أعلنت FuRyu أنها ستتعامل مع هذه المشكلة بجدية، خاصة مع أن ANOMALITH الجديدة هي لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، وهي فئة لا يملك المطورون خبرة كبيرة فيها. 

أحد الإجراءات التي اتخذتها FuRyu هي عقد جلسات اختبار للعب قبل الإطلاق مع وسائل الإعلام المحلية للألعاب، وإعطائهم فرصة تقديم نقد للعب، خاصة المتعلق بالاستكشاف والقتال والتخصيص و“الشعور العام” باللعبة كـ TPS. تشجع FuRyu المعجبين الذين يشعرون بالقلق على قراءة هذه المراجعات (المتاحة عبر رابط في منشور X)، لكنها تعترف أيضًا بأن العرض التجريبي هو الطريقة الوحيدة الفعلية لطمأنة اللاعبين. تعمل الشركة حاليًا على “تقديم فرصة للجميع للاعبي اللعبة”, على الرغم من أن الأمر غير واضح ما إذا كان هذا يشير إلى حدث شخصي أو إصدار عرض تجريبي رقمي. “ما زال هناك الكثير لنعمله قبل الإطلاق، لكننا سنستمر في العمل على التطوير لتحقيق توقعاتكم”، يقول المطورون. 

تلقى هذا الإعلان استجابة إيجابية تقريبًا متسقة بين لاعبي الألعاب اليابانيين، مع تقدير العديد منهم للرغبة لدى FuRyu في الاعتراف بضعفها وتفكيرها في سجلها “الناجح أو الفاشل”. من ناحية أخرى، هذا وضع توقعات عالية جدًا بالنسبة لـ ANOMALITH، والتي ستجعل أدائها الآن له تأثير كبير على ثقة اللاعبين المحليين في FuRyu كشركة تطوير. 

ستصدر ANOMALITH في 29 أكتوبر على الكمبيوتر (Steam) و PS5 و Nintendo Switch 2. 

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *