قام مطور ألعاب مؤخرًا بطلب نصائح من زملائه المطورين عبر Reddit، وذكر أن لعبته لم تتم الموافقة على إصدارها على منصة Steam حتى بعد ثلاث سنوات. تبين أن المشكلة قد تكمن في محرك اللعبة الذي يستخدمونه.
لإصدار لعبة على منصة Steam، يجب على المطورين تقديم إصدار من اللعبة لشركة Valve للمراجعة. ووفقًا لشركة Valve، فإن هذا العملية تستغرق عادةً ثلاثة إلى خمسة أيام عمل، أو ما يصل إلى أسبوع على الأكثر. في هذا السياق، لفت المطالب الذي أعلنته الاستوديو بأنه قد انتظر الموافقة لثلاث سنوات انتباه المجتمع.
المطور في هذا السياق هو MOONLIT JOURNEYS، الذي يعمل حاليًا على AMYGDALA: Prelude، وهي لعبة رعب من منظور الشخص الأول بالأسلوب الكلاسيكي تقع في أستراليا لعام 1990، حيث يقاتل اللاعبون الوحوش باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية.

في 30 أبريل، نشر مؤسس الاستوديو Iwannaseetheend في منتدى r/gamedev على Reddit وذكر أن رغم تقديمهم للعبة للمراجعة، لم يكن هناك تقدم يذكر خلال الثلاث سنوات الماضية. بينما كانوا على اتصال مع دعم Steam لإرسال المعلومات التي يطلبونها أحيانًا، كانت الاستجابات بطيئة، وأحيانًا تستغرق أشهرًا.
يقول Iwannaseetheend أن فريقه تابع جميع التعليمات، لكن لم يتحرك أي شيء في العملية. تعتقد الشركة أن اللعبة جاهزة للإصدار، لكنها لا تزال عالقة في حالة من عدم اليقين، حيث تزداد أرقام قائمة الرغبات الخاصة بها باستمرار. رؤية المطورين الآخرين يصدرون ألعابهم في هذه الأثناء تركته وعضو فريقه متوترين بشكل متزايد من أن لعبتهم قد لا يتم إصدارها أبدًا.
السبب، وفقًا للمطور، هو أن دعم Steam أبلغهم بأنهم بحاجة إلى توقيع اتفاق تجاري مع Valve لبيع AMYGDALA: Prelude. يبدو أن هذا مرتبط بالحقيقة أن اللعبة تم بناؤها باستخدام محرك Source، وهو محرك خاص لشركة Valve، يستخدمه في ألعابه الداخلية (مثل Half Life 2) بالإضافة إلى بعض المطورين الخارجيين. من المحتمل أن استخدام محرك Source هو ما يساهم في التأخير، حيث يوحي استجابات المطورين الآخرين بأن هناك تأخيرات مشابهة حدثت بالتحديد مع مشاريع محرك Source.
بينما لا يزال السبب الدقيق غير معروف، فإن الحاجة لإكمال خطوة إضافية، وهي توقيع اتفاق تجاري (الذي لا يُطلب عادةً عند نشر اللعبة على Steam)، يبدو أنها عقبة كبيرة. يقول المطور أنهم تلقوا المستندات اللازمة من دعم Steam، وكتبوا فيها، وأرسلوها، لكنهم لم يزالوا لم يتلقوا عقدًا رسميًا، ولم ينجحوا في محاولاتهم بالبريد الإلكتروني المباشر.
في النهاية، لم تظهر حلول واضحة بعد. نصح المطورون الآخرون بالمتابعة بانتظام مع دعم Steam للحفاظ على ظهور المشكلة. اقترح البعض حتى إرسال بريد إلكتروني مباشر إلى رئيس Valve جيب نيل، حيث أن عنوان بريده معروف للجمهور، وهو معروف بأنه يستجيب أحيانًا. الآن، يظل مستقبل إصدار AMYGDALA: Prelude غير مؤكد (على الرغم من أنه يمكنك لعب النسخة التجريبية). ومع ذلك، قد يرغب المطورون الآخرون الذين يفكرون في استخدام محرك Source لمشاريعهم التجارية في التحقق من هذه الحالة قبل اتخاذ قرار بالانضمام إليه بالكامل.

