في مقابلة حديثة مع Famitsu, ناقش رئيس شركة سيجا شوجي أتسومي موقف الشركة من توزيع الألعاب. بينما ترى سيجا أن الانتقال إلى التوزيع الرقمي يمثل عاملاً حاسماً لتحسين أداء ألعابها بسعر كامل عبر الحواسيب والأجهزة المنزلية، سيظل الوسائط المادية جزءاً مهمًا من ثقافتها. 

وفقاً لأتسومي، فإن نمو قاعدة لاعبي الحواسيب يشكل جزءاً من ما يدفع سيجا إلى تبني عقلية أكثر رقمية. حتى في المناطق التي لا تُستخدم فيها الأجهزة المنزلية بشكل واسع، يمكن لللاعبين المتحمسين الوصول إلى الألعاب على أجهزتهم الحاسوبية. تسعى سيجا إلى تقوية عرضها الرقمي للاستفادة من هذه المناطق المحددة، مما ينسجم مع هدفها بأن تصبح شركة أكثر “وعيًا بالرقمية وتوجهًا عالميًا”. ويرى أتسومي بمنتهى الاهتمام أن ثقافة سيجا في الشركات تميل إلى الاعتماد بشكل تلقائي على “النموذج الأول المادي”، مما يعني بذل جهد واعٍ لتغيير ذلك. 

بالإضافة إلى ذلك، كانت سيجا تمر بـ “سنة صعبة” في 2025. فلم تتحقق أهداف مبيعات الألعاب التي تم توجيهها كإصدارات رئيسية (Sonic Racing: CrossWorlds، على وجه الخصوص، لم تحقق أهدافها المالية رغم استقبال إيجابي من النقاد). وبعد هذه النتائج، تخطط سيجا لتنفيذ إجراءات ستسمح لها ببيع المزيد من ألعابها. 

ولكن، يشير أتسومي إلى أن سيجا، كشركة كانت تمتلك أجهزة منزلية سابقاً، لا تزال تقدر الوسائط المادية، وتسعى حالياً لنموذج توزيع سيمكنها من التوجه نحو الرقمي دون التخلي عن الأول.  

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *