منذ حوالي أسبوع، نشر مطور ألعاب لأول مرة يعمل على اللعبة الجماعية ذات التدقيق الاجتماعي Red Flag على ريددت IndieDev subreddit حول تجربته الإيجابية الحديثة مع دعم ستيم لفالڤ. بعد تقديم بنية غير قابلة للتشغيل عن طريق الخطأ في يوم الموعد النهائي، وجدوا أن بدلاً من طلب إصلاحات أو رفض اللعبة، قام المراجعون المسؤولون عن عملية الموافقة بإصلاحها بأنفسهم، تماماً في الوقت المناسب لمهرجان ستيم الشهر القادم في يونيو.
وفقاً للمطور، قام فريق Red Flag بتحميل بنية العرض التوضيحي في يوم الموعد النهائي لمهرجان Next Fest، ونسيوا أن عملية الموافقة عادة تستغرق خمسة إلى سبعة أيام. هذا يعني أن إذا لم تتم الموافقة على اللعبة في ذلك اليوم نفسه، ستفقد الفرصة للمشاركة في حدث مهم لزيادة الظهور على المنصة. بعد إدراك خطأهم并发送 رسالة تالية، أخبروهم أن اللعبة ستتم إعادة توجيهها للمراجعة العاجلة.

على الرغم من أن البنية تم الموافقة عليها بعد بضع ساعات، لاحظ فالڤ أن اللعبة لم تكن قادرة على التشغيل بسبب تكوين خاطئ للملفات القابلة للتوزيع مرة أخرى لـ Visual C++ المطلوبة لتشغيل اللعبة.
ولكن، بدلاً من رفض البنية أو إعادتها للمطورين لإصلاحها (تحقق من أنه يمكن تشغيل بنية المنتج جزء من عملية المراجعة)، قام المراجع بتعديل التكوين شخصياً وتنظيم الملفات القابلة للتوزيع قبل الموافقة على اللعبة.
في استجابة لمنشور ريددت، قام عدة مطورين مستقلين بمشاركة تجارب مشابهة حول كيفية أن فالڤ قام بإصلاح الملفات القابلة للتوزيع على ألعابهم في الوقت المناسب لمواجهة الموعد النهائي. يبدو أن هذا خطأ شائع يرتكبه العديد من الناشرين الجدد على ستيم، وأن المسؤولين اعتادوا على إصلاح المشكلة بأنفسهم دون تغيير البنية العامة.
بفضل مساعدة فالڤ، تمكن عرض توضيحي لـ Red Flag من المشاركة في مهرجان Next Fest في يونيو، ونشرة “المتمنيات” على ستيم تضاعفت تقريباً، والمطورين يرون لاعبين في غرفتهم.
ستصدر Red Flag في الوصول المبكر في 14 يوليو على ويندوز (Steam). كما يتوفر عرض توضيحي مجاني أيضاً.

