قام مطور ألعاب حديثًا بطلب النصح من زملائه المطورين على موقع Reddit، مؤكدًا أن لعبته لم تُصادق عليها للاطلاق على منصة Steam حتى بعد ثلاث سنوات. تبين أن المشكلة قد تكمن في محرك اللعبة الذي يستخدمونه. 

لإطلاق لعبة على منصة Steam، يجب على المطورين تقديم إصدار من اللعبة إلى شركة Valve لمراجعتها. وفقًا لشركة Valve، يأخذ هذا الإجراء عادةً ثلاثة إلى خمسة أيام عمل، أو ما يصل إلى أسبوع على الأكثر. في هذا السياق، ادعاء الاستوديو بأنه ينتظر الموافقة منذ ثلاث سنوات أثار انتباه المجتمع. 

المطور في هذا السياق هو MOONLIT JOURNEYS، الذي يعمل حاليًا على AMYGDALA: Prelude، وهي لعبة رعب بأسلوب تقليدي من منظور الشخص الأول، تقع في أستراليا في التسعينيات، حيث يقاتل اللاعبون الوحوش باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة النارية. 

في 30 أبريل، نشر مؤسس الاستوديو Iwannaseetheend شريحة على قسم r/gamedev في Reddit مؤكدًا أنه رغم تقديمهم للعبة لمراجعتها، لم يكن هناك أي تقدم يذكر خلال الثلاث سنوات الماضية. بينما كانوا يتواصلون مع دعم Steam بشكل دوري لتقديم المعلومات التي يطلبونها، كانت الاستجابات بطيئة، وأحيانًا تستغرق أشهرًا. 

يقول Iwannaseetheend أن فريقه تتبع جميع التعليمات، ولكن لم يتقدم أي شيء في العملية. تعتقد الشركة أن اللعبة جاهزة للإطلاق، ولكنها تظل عالقة في حالة سبات، حيث تستمر أرقام قائمة الرغبات الخاصة بها في الزيادة بلا حدود. شاهدتهم للاطلاقات الأخرى من قبل المطورين الآخرين زاد من قلقهم أن لعبتهم قد لا تتمكن أبدًا من التوزيع. 

المشكلة تكمن، وفقًا للمطور، في أن دعم Steam أبلغهم بأنهم بحاجة إلى توقيع اتفاق تجاري مع Valve لبيع لعبة AMYGDALA: Prelude. يبدو أن ذلك مرتبط بكون اللعبة مبنية باستخدام محرك Source، وهو محرك خاص لشركة Valve، ويستخدمه في ألعابه الخاصة (مثل Half Life 2) بالإضافة إلى بعض المطورين الخارجيين. من المحتمل أن استخدام محرك Source هو ما يساهم في التأخير، حيث تشير استجابات المطورين الآخرين إلى أن هناك تأخيرات مشابهة حدثت بالتحديد مع مشاريع محرك Source. 

بينما لا يزال السبب الدقيق غير واضح، يبدو أن الحاجة لإكمال خطوة إضافية، وهي توقيع اتفاق تجاري (وهو ما لا يُطلب عادةً عند نشر اللعبة على Steam)، يشكل عقبة كبيرة. يقول المطور أنهم تلقوا المستندات اللازمة من دعم Steam، وملؤوها، وأرسلوها، ولكنهم لم يتلقوا عقدًا رسميًا حتى الآن، ولم ينجحوا في الاتصال المباشر عبر البريد الإلكتروني أيضًا. 

في النهاية، لم تظهر أي حلول واضحة حتى الآن. نصح المطورون الآخرون بالمتابعة بانتظام مع دعم Steam للحفاظ على وضوح المشكلة. اقترح البعض إرسال بريد إلكتروني مباشر إلى رئيس Valve جيب نيل، حيث أن بريده الإلكتروني معروف للجمهور، ويُعرف أنه يرد أحيانًا. حتى الآن، لا يزال من غير الواضح ما إذا كانت لعبة AMYGDALA: Prelude ستصل إلى الإطلاق (يمكنك لعب العرض التجريبي، على الرغم من ذلك). ومع ذلك، قد يرغب المطورون الآخرون الذين يأخذون في الاعتبار استخدام محرك Source لأعمالهم التجارية في التحقق من هذه الحالة قبل اتخاذ قرار التزام كامل.   

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *