لعبة متعددة اللاعبين التي تُمثل لعبة إخفاء وBuscar Meccha Chameleon تستمر في تحطيم أرقام قياسية، وعلى 26 يونيو، تجاوزت حاجز مبيعات 10 ملايين نسخة على منصة Steam. نجاح اللعبة جاء كصدمة حتى للمطورين المشتركين Lemorion و Haganeiro، حيث قاموا بتجميعها في فترة قصيرة جداً من الزمن، دون أي إنفاق على الإعلانات أو السيرفرات، وفقاً لهم.

في منشور على X قصير بعد إصدار اللعبة، كشف المطور الشريك Haganeiro أن “Meccha Chameleon استغرقت فقط شهرين”. بما في ذلك الوقت الذي استغرقه إنشاء مكونات تم إعادة استخدامها من مشاريع الاستوديو السابقة، فإن المدة الإجمالية للتنمية تبلغ حوالي 4 إلى 5 أشهر.

في مقابلة مع GameWith، تحدث المطورون المشتركون عن كيفية إدارةهم لإنشاء لعبة في وقت قصير جداً، وأفكارهم في التنمية التي تبدأ من الصغيرة ثم يتم بناؤها لاحقاً.

شرح Lemorion سر فترة الإنتاج القصيرة والتحديثات المتكررة يكمن في تدفق التنمية. أولاً، يصممون اللعبة بأقل الأنظمة والرسومات اللازمة، فقط بما يكفي لتكون قابلة للعب، ثم يضيفون عناصر مختلفة حتى ينتهوا من منتج راضين عنه. “وجدنا أن إنشاء كل شيء أولاً يسمح لنا بالوصول إلى خط النهاية بكفاءة أكبر، والطمأنينة بأن ‘في أسوأ الأحوال، يمكننا إصدارها كما هي’ كحافز عظيم”، يقول.

كما أوضح Haganeiro في منشور على X، بدأوا في برمجة أنظمة اللعبة بينما بدأ Lemorion في إنشاء نماذج الخرائط والموارد في اليوم التالي فقط بعد إنشاء مفهوم اللعبة. “بشكل أساسي، كنا نطور من خلال الاختبار أثناء التقدم، وتعديل اللعبة على الفور لجعلها لعبة مناسبة”، يقولون.

Meccha Chameleon

تم ذكر إعادة استخدام الموارد كطريقة لتقليل التكاليف، حيث كشف Lemorion أيضاً أن أنظمة الخلفية تم أخذها مباشرة من أعمال الاستوديو السابقة، مثل Penguin Hotel و LINK Penguins. عندما سئل عكسياً عن الجزء الذي أهتم به أكثر من حيث الوقت والجهد خلال التنمية، شرح كيف أن خريطة المنزل للبحث عن الخفاءات استغرقت أكبر قدر من الوقت. استغرقت عملية إنشاء النموذج وتصميم الموقع بأكمله شهراً كاملاً من فترة تطوير اللعبة التي استغرقت شهرين. أضاف Lemorion أن الاختبارات اللحظية للعب أشارت إلى قلة تنوع الخرائط القابلة للعب، مما أدى إلى أن المطورين الشركاء أنشؤوا ثلاث خرائط جديدة فقط بفارق أسبوعين عن إصدار اللعبة.

مثل العديد من ألعاب متعددة اللاعبين التي تتطلب اتصالاً بالإنترنت، تستخدم Meccha Chameleon خدمات Epic Online (EOS) لأغراض التطابق، مما يسمح للاستوديو بإضافة اللعبة دون إنفاق سنت واحد.

أكمل المطورون أنهم يخططون لتنفيذ المزيد من التحديثات لـ Meccha Chameleon في المستقبل القريب. كما يخططون للعودة إلى إصداراتهم السابقة ذات الموضوع البطريق، مما يشير إلى أن Penguin Hotel Chapter 3 قيد التنفيذ.

Meccha Chameleon متاحة لمنصة Windows (Steam).

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *