Last week، أعلنت شركة Square Enix أن Final Fantasy VII Revelation، الجزء الأخير المتوقع بفارغ الصبر من ثلاثية إعادة صنع اللعبة، سيصدر في ربيع عام 2027. سيتطور هذا الجزء الجديد من FFVII Rebirth ليضع تأكيدًا أكبر وأكثر إصرارًا على اتخاذ اللاعبين للخيارات، مما يؤثر على ترتيب سير اللعبة و التجربة القصصية نفسها. على الرغم من أن FFVII Revelation سيحتوي على نهاية واحدة فقط، إلا أنه سيشمل محتوى متفرع كافي لضمان عدم تكرار أي تجربة لعب، وسيكون من المستحيل تجربة كل ما تقدمه اللعبة في جولة واحدة، كما أشارنا مؤخرًا المخرج العام للسلسلة Naoki Hamaguchi مؤخرًا.
ومن المثير للاهتمام، في مقابلة جديدة مع 4Gamer، قال Hamaguchi إنه يرى أن زيادة قدرة اللاعب على اتخاذ القرار والسماح بتجارب لعب فردية هي خصائص يجب أن تقدمها الألعاب في السوق الحالي، ويربط ذلك بانتشار بث الألعاب مباشرة. “أحد الأشياء التي يجب أن تكون سلسلة الألعاب مثل Final Fantasy حريصة عليها اليوم هو إمكانية أن يشاهد الناس بثًا مباشرًا ويشعرون بالرضا دون لعب اللعبة أنفسهم. هذا يمثل أزمة للعمل نفسه، أو ربما ليس شيئًا يمكن للمبتكرين للألعاب أن يفرحوا به كليًا”، يعلق Hamaguchi.

بينما يوضح Hamaguchi بوضوح أنه لا يعبر عن استهانة بالبث المباشر، يقول إنه إذا اقتصرت تجربة اللعبة على سرد القصة، فقد يجد المستخدمون أنه من أكثر متعة بالنسبة لهم مشاهدة مؤثراتهم المفضلة يلعبونها، مما يؤثر في النهاية على وصول اللعبة. بدلاً من ذلك، يقول: “إذا شاهد الناس بثًا مباشرًا وبدأوا في التفكير في ماذا ستفعل في هذا الموقف؟ أو كيف ستختبر بهذا؟، فإنني آمل أن يتمكنوا من الاستفادة من ذلك واختبار الأمر بأنفسهم”. يؤمن Hamaguchi بأن الترفيه يجب أن يتطور ويتكيف مع العصر بدلاً من التعلق بطرق قديمة، ويقول إنه حاول تحدي نفسه في هذا الصدد خلال FFVII Remake، Rebirth، و الآن Revelation.
فيما يتعلق بذلك، فإن “الخيارات” هي واحدة من الموضوعات المفاهيمية الأساسية لـ FFVII Revelation. وفي إطار دور اللعبة كخاتمة للثلاثية والقصة التي تنتظر الشخصيات، ستتخلى اللعبة عن الشعور بـ “الأمان” الذي قدمه FFVII Rebirth وستضع اللاعبين تحت “الضغط” لاتخاذ قرارات حاسمة.
من المقرر إصدار لعبة Final Fantasy VII Revelation في ربيع 2027 على الكمبيوتر (Steam، Epic Games Store، Xbox على الكمبيوتر)، Switch 2، PS5، و Xbox Series X❘S.

