الأسبوع الماضي، أعلنت شركة إپيك جيمز رسمياً عن محرك الألعاب الجيل القادم الخاص بها – Unreal Engine 6 – مع تفاصيل حول الميزات المخطط لها وتغيرات في هيكل المحرك، التي تم توضيحها خلال حدث State of Unreal 2026 الذي عقد في 17 يونيو.
من بين الإعلانات، شاركت إپيك خططاً لـ “محتوى قابل للنقل، وأكواد، والاقتصادات” بين الألعاب التي تم تطويرها باستخدام محرك إپيك، مع أن لعبة فورتنايت ستكون أول دليل عملي على هذه الفكرة. وفي حالة فورتنايت، ستسمح قابلية النقل باستخدام الملابس التي تم الحصول عليها أو الشرائها داخل اللعبة في ألعاب أخرى تستخدم محرك إپيك والعكس صحيح. بالإضافة إلى ذلك، ستمكّن ميزة ربط التواصل عبر الألعاب في محرك إي6 اللاعبين من الاتصال بلعبة، ولكن التحدث صوتياً مع أشخاص يلعبون لعبة أخرى.
في مقابلة حديثة مع وسيلة الإعلام الكورية الجنوبية Inven Global، تحدث مدير تنفيذي لإپيك جيمز تيم سويني بتفصيل حول هذه الميزات وكيف يرى أنها حل محتمل لبعض المشاكل التي تواجه الإصدارات الجديدة في سوق الألعاب الحالي. بينما ربط بأن الأزمة الحالية للصناعة AAA مرتبطة بعدة عوامل معقدة، بما في ذلك الميزانيات الإنتاجية المفرطة التي لا تأخذ بعين الاعتبار حجم السوق، قال إن هناك عقبة فريدة تواجه بشكل خاص الألعاب متعددة اللاعبين من نوع الخدمة المستمرة، والتي تسعى إپيك لمعالجتها.

“يستمتع المستخدمون بالألعاب مع مجموعات أصدقائهم الحقيقية، وإنه من المستحيل تقريباً نقل هذه المجموعة الكاملة من الأصدقاء من لعبة موجودة إلى لعبة جديدة تماماً. فقط الألعاب الهائلة جداً التي تظهر مرة كل بضع سنوات تنجح في هذا الانتقال المجتمعي. وهذا هو السبب الحاسم وراء فشل العديد من إطلاقات الألعاب متعددة اللاعبين واحدة تلو الأخرى مؤخراً. لقد أنشأ المستخدمون شبكات إنسانية قوية في فورتنايت، كول أوف ديوتي، كاونتر سترايك، وأبكز ليجندز؛ لا يوجد سبب لتترك الأصدقاء ورحيل إلى لعبة جديدة بمفردك،” قال.
ولكن مع ربط التواصل عبر الألعاب في محرك إي6 المذكور سابقاً، سيتمكن المستخدمون من “إنشاء مجموعات عبر المحادثة الصوتية مع الأصدقاء في لعبة ب، بينما متصلون بلعبة أ، والتحفيز لهم على تجربة لعبة جديدة.” بالإضافة إلى ذلك، يعتقد أن القدرة على نقل العناصر النادرة من لعبة إلى أخرى ستمنح اللاعبين حافزاً اقتصادياً أقوى لتجربة الإصدارات الجديدة.
“الربط الاجتماعي والاقتصادي الذي نصممه كهيكل أساسي لمحرك إپيك إينجين 6 لن يساعد فقط المطورين الجيل القادم على تطوير الألعاب بكفاءة ومهارة أعلى بكثير، بل سيربط المستخدمين بقوة، مما يزيد بشكل كبير من احتمالية النجاح العالمي,” قال سويني.
Unreal Engine 6 من المقرر إطلاقه في النسخة المبكرة في نهاية عام 2027، مع خطط لإطلاق النسخة الكاملة بعد 12-18 شهراً.

