سيتم تذكره وتذكره: رسالة من Mayoiga (ستُعرف لاحقًا باسم رسالة من Mayoiga) هي اللعبة الأولى من Overlap Games، وهي علامة تجارية جديدة للروايات البصرية أسستها شركة نشر روايات الخيال الخفيف في اليابان Overlap. تم تطوير اللعبة من قبل Nekoneko Soft، وستصدر في 10 يوليو عبر Steam.
قبل الإصدار، اجتمع فريقنا مع تادافومي كاميوكا – المنتج المسؤول عن اللعبة في Overlap Games – ومخرج سيناريو اللعبة تومو كاتاوكا (المعروف بكونه صانع روايات بصرية مشهورة مثل Narcissu و Mizuiro)، الذي أخبرنا المزيد عن كيفية وصول المشروع إلى حيز الوجود وما يمكن أن يتوقعه اللاعبون من هذه الرواية البصرية الجديدة.

تقع أحداث رسالة من Mayoiga في اليابان الريفية في عصر شووا (1972)، وهي رواية بصرية حزينة تشمل الفلكلور الياباني. تتبع القصة البطل، طالبًا يُدعى ناوفيو ماتسودا، الذي يزور منزل أجداده في المناطق الريفية. في القرية، هناك أسطورة تنذر السكان بأن أي شخص يدخل الجبل سيتم سحره. يشكك ناوفيو في أي شيء غير علمي، لذا فإنه ي-ignore أسطورة ويستكشف الجبل المحرم. بعد اكتشافه لمسجد قديم يتذكره من طفولته، يلتقي به بسرعة غير متوقعة مع البطلة Susu.
وفقًا للمطورين، تم إثارة التعاون بين Overlap Games و Nekoneko Soft بفضل حب المنتج كاميوكا لـ Narcissu. لقد أثر ليس فقط على سرد لعبة 2005، ولكن أيضًا على استخدامها للصوت والرسومات، قرر كاميوكا ترك اتجاه المشروع الجديد بالكامل في يد كاتاوكا، مع تعليمات فضفاضة فقط لإنشاء “لعبة خارقة تقع في اليابان الريفية في عصر شووا”.

كان هدف آخر للمشروع هو إنشاء لعبة ستستهدف “مستخدمي الروايات البصرية التقليدية” الذين يتبعون تنسيقًا أكثر تقليدية بدلاً من السعي وراء شيء غير تقليدي جدًا أو غريب.
في رأيه بشأن نهجه نحو السيناريو، يقول كاتاوكا: “لأن هذه هي اللعبة الأولى من Overlap Games، مع المزيد من اللعبات القادمة، شعرت أنه لن يكون من اللائق بدء اللعبة بشيء ثقيل جدًا أو جدًا متقدم. قررت من البداية أن اللعبة ستكون له عقدة سعيدة ولم أرد ترك اللاعبين بشعور غير سار، لذا سعيت بوعي نحو نبرة خفيفة. بالإضافة إلى ذلك، بينما طلب مني أن أقوم بـ “قصة خارقة لعصر شووا”، أكدت بوضوح من البداية أنني لن أقوم بإنشاء لعبة غموض أو رعب. أخبرتهم أنهم إذا أرادوا ذلك النوع من النكهة، يجب أن يطلبوا من Ryukishi07 بدلاً من ذلك (يضحك)”.
يؤكد المطورون أن رسالة من Mayoiga ليست قصة رومانسية، حيث يعيد البطلان الرئيسيان ناوفيو وسوسو اكتشاف علاقة طفولة عائلية من قبل 10 سنوات. يعتبر الإعداد في عصر شووا إشارة إلى فترة نوستالجية عندما “تم مناقشة مواضيع مثل UFOs والغزو الكوكبي بجدية، وكان العلم والفضاء لا يزالان يُفهمان بشكل ما مثل الخيال”.

من الملاحظ، ستقدم رسالة من Mayoiga قصة منقسمة إلى حلقات، مع وقت لعب مُقدّر بين 7 إلى 10 ساعات، وهو وقت لعب قصير نسبيًا بالنسبة للعبة رواية بصرية. لشرح هذا الاختيار التصميمي، يقول المخرج: “ببساطة لا أحب المشاهد الحوارية التي تتحدث فيها الشخصيات عن أمور بسيطة. أنا أفضّل وتيرة وبيئة الأفلام. بالطبع، أعتقد أن الألعاب التي تركز على الحوار لها قيمة خاصة، مثل السماح للقراء بالتقمّت في البطل والاستمتاع بالبيئة، لذا هذا ليس عن أي نهج أفضل أو أسوأ. ومع ذلك، أعتقد أن الحد الأقصى للوقت الذي يمكن لشخص قراءة نصه هو حوالي 4 إلى 6 ساعات على الأكثر، وأنا قلق من أن إذا استمر الأمر لفترة أطول، سيبدأ المزيد من الناس في قراءة النص سريعًا أو النقر سريعًا خلال النص”.
كحل، قرر كاتاوكا على نوع الطول والوتيرة التي ستشجع اللاعبين على “الاستمتاع باللعبة حتى النهاية”، مع الأخذ في الاعتبار احتياجات اللاعبين الحديثة.
سيتم إصدار Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga في 10 يوليو على الكمبيوتر (Steam).

