تقديم سلسلة سباقات Playground Games إلى اليابان للمرة الأولى، لا يثير الدهشة أن Forza Horizon 6 كانت على قائمة المراقبة لدى لاعبي الألعاب اليابانيين. وحتى قبل إطلاقها، أثارت كشف الخريطة المبكر الكثير من الحماسة لاستهلالها لمواقع مواقع السباقات الشهيرة المقدسة وعلى غرار Initial D، ولكن الآن مع إطلاق اللعبة كاملة، يعبّر اللاعبون المحليون عن الدهشة من مدى “اليابانية” الحقيقية التي تشعر بها Forza Horizon 6، حتى في التفاصيل الصغيرة مثل مواقف السيارات الواسعة بشكل لا يصدق في محلات السوبر ماركت الريفية.

بشكل مثير للاهتمام، يأتي تعليق من industry veteran Keiichiro Toyama، صانع سلاسل Silent Hill و Siren. بعد أن قضى على الأرجح وقتًا طويلاً يلعب Forza Horizon 6 في منزله، ألقى المطور بيانًا ساخرًا بأن الخروج إلى قلب طوكيو جعله يشعر بشكل غريب. “كنت أفكر، يا إلهي، هذا Forza Horizon 6 في الواقع الحقيقي! lol!”
من جانب آخر، أشار اللاعبون إلى التفاصيل الدقيقة التي تمكنت Playground Games من التقاطها لجعل إعداد اللعبة الياباني معقولًا. كما أشار إلى ذلك كاتب منشور شائع على X من قبل المهندس الياباني Yuta Horie، فإن الخريطة تبدو مكونة من “أجزاء” مرئية مُنظمة بعناية من خلال لغة مرئية يتعرف عليها اليابان بشكل غير واعٍ. باستخدام نظرية تصميم المدن لـ Kevin Lynch من “صورة المدينة”، يوضح أن البشر يبنون مدنًا ذهنيًا من خمس أنواع من مؤشرات البيئة: المسارات، الحواف، المناطق، العقد، والمواقع البارزة؛ وفقاً لـ Horie، فإن Forza Horizon 6 تتفوق لأنها تتبع هذا الإطار.
على سبيل المثال، الطرق المتعرجة عبر الأراضي اليابانية المتعرجة تخلق مساراتًا يابانية نموذجية، والجسور الحديدية، والطرق السريعة المرتفعة، والأنهار الضيقة السريعة تخلق شعورًا قويًا بالحواف. بالإضافة إلى ذلك، يوضح Horie، “المناطق الحضرية والضواحي والمناطق الريفية التي تم تكرارها بدقة تشكل مناطقًا معروفة، وعند التقاطسات في المدن، تخلق المباني ذات الزوايا المنكسرة المزدحمة بالشركات الصغيرة والممرات المشاة العقد، بينما في المناطق الريفية، تفرع الطرق السريعة الواسعة إلى طرق خاصة ضيقة وطرق زراعية، مما يشكل نوعًا آخر من بنية العقد.” وفيما يتعلق بذلك، تحتوي الخريطة على العديد من المعالم اليابانية الشهيرة مثل جبل فوجي ومكتبة طوكيو، ويقيم Horie تأثير هذه العوامل المشتركة كسبب لما يجد اللاعبون اليابانيون فيه من مناظر طبيعية “مألوفة” في Forza Horizon 6. يعتبر المهندس أن كل هذا هو نتيجة احترام عميق من جانب Playground Games للثقافة اليابانية، ويُعبّر عن دهشته من جهودهم.
عبّر اللاعبون الآخرون عن مشاعر مشابهة، كما أشار إلى ذلك منشور شائع آخر، “فهم Forza Horizon 6 لليابان هو شديد التعقيد، لدرجة أنني على وشك التخوف. أنا من الريف حيث تنتشر الأراضي الرطبة لخيول الأرز على مسافة بعيدة، لذا لا أستطيع تقييم كيف تم تكرار طوكيو بشكل جيد، لكن المناطق الريفية دقيقة تمامًا. من المناظر الريفية الخلابة إلى الطرق التي تتحول فجأة من أسفلتية إلى غير أسفلتية، والجدران المانعة في المرور الجبلي، كل شيء يبدو مألوفًا جدًا، كما لو كان بلدي الأم.” وتحتوي على بعض التفاعلات والنقاط الرئيسية الأخرى من لاعبي اليابان، في حال كنت فضوليًا:
Forza Horizon 6 متاحة الآن على الكمبيوتر (Steam/Microsoft Store) و Xbox Series X|S. وهي متاحة أيضًا عبر Xbox Game Pass، وسيتم إصدار نسخة PS5 في النصف الثاني من عام 2026.

