الأسبوع الماضي، أطلقت شركة كونامي رسمياً لعبة Suikoden STAR LEAP – أول لعبة جديدة من سلسلة Suikoden بعد 14 عاماً – في اليابان، مع تاريخ إطلاق عالمي سيعلن قريباً. من الناحية التجارية، بدأت اللعبة بداية قوية، حيث حلت ضمن أفضل 10 آربات المربحة محلياً على متجرتي جوجل وآبل، لكن الاستقبال النقدي يبدو أيضاً قوياً بين معجبي Suikoden في اليابان، حيث اعترف العديد منهم بأن توقعاتهم قد تغيرت بشكل (بشكل رئيسي) إيجابي.
الكثير من القلق الذي سبق إطلاق Star Leap جاء من حقيقة أنها لعبة خدمة حية (live-service). على الرغم من أن كونامي وصفتها بأنها جزء كامل من السلسلة مع مكانها المناسب في قصة Suikoden الرسمية (وعدت بتقديم تجربة “مماثلة لألعاب الأجهزة المنزلية“)، فإنه من الطبيعي أن لم يكن للاعبي القاعدة، المعتادين على ألعاب RPG غير متصلة بالإنترنت، أي حماس للانتقال، خاصة مع إدخال عمليات الشراء الدقيقة (microtransactions) ونظام الجاتشا (gacha system).
ومع ذلك، وبما أن اللعبة أصبحت متاحة الآن، فإن العديد من مستخدمي X في اليابان ومراجعي متجر التطبيقات يعبرون عن الدهشة من كيفية “الصح” التي هي بها لعبة Star Leap، (مع بعض التحفظات، بالطبع). لوضع العيوب أولاً على الطاولة، تواجه اللعبة بعض مشاكل التحسين يواجهها حتى اللاعبون على هواتف ذات أداء أعلى، والتي من المرجح أن تتم معالجتها من خلال التحديثات المستقبلية. أقل احتمالاً أن يتم معالجتها، من ناحية أخرى، هو نظام الجاتشا، الذي وصفتة اللاعبون بأنه “يبدو متساماً في الوقت الحالي”,خاصة عندما يتعلق الأمر بالشخصيات المختارة (معدل سحب 0.5%).
بينما قد يكون هذا مصدر إزعاج للمعجبين بالاستكمال واللاعبين الذين يريدون بشدة الحصول على شخصية معينة، يقول اللاعبون في اليابان أنهم بشكل عام، لم يشعروا بضغط قوي لإنفاق أموال حقيقية من أجل التقدم في القصة الرئيسية.

كما يقول أحد المراجعين، “لا يمكنك ببساطة التغلب على المعارك باستخدام شخصيات ذات مستوى عالي أو ندرية عالية وحدها؛ يجب عليك مراعاة التفضيلات العنصرية، وتحديد المهارات، وأحياناً حتى التوافق بين الشخصيات. والعكس صحيح، حيث هناك طرق للفوز حتى مع وحدات ذات ندرية منخفضة أو مستوى أقل، مما يجعها موصى بها بشدة للعشاق لألعاب الاستراتيجية.”
في الواقع، تعجب الكثير من حجم محتوى Star Leap الذي يقدمه كعنوان يقدم خدمة مجانية (free-to-play)، مع أن القصة تعد من أكثر جوانب اللعبة تقييداً (إلى جانب الرسوم المتجهة بجودة عالية والفن الرقمي). “لقد لعبته لمدة تقارب 17 ساعة متتالية، وما زلت لم أتخلص من القصة الرئيسية، من النادر العثور على لعبة هاتفية يمكنك الاستمتاع بها بعمق دون الشعور بالضغط على إنفاق، لذا إذا كان لديك وقت في متناول يدك، فإنني أوصي به بشدة. إنه بالأساس مثل Suikoden 0،” كتب مستخدم X. وأضاف معجب آخر قائلاً، “في الوقت الذي كنت أعتقد فيه أن القصة قد انتهت وأن هذا كل ما يقدمه الإصدار الأولي، بدأت قصة جديدة ولم أستطع تصديق ذلك. لجميع ألعاب الهواتف، أرجو أن تتضمنوا هذا النوع من الحجم عند الإطلاق، بجدية.”
على الجانب الآخر، في متجر التطبيقات، أعرب اللاعبون عن تقديرهم لأن المطورين تجنبوا محاولة استغلال النوستالجيا في Star Leap. “للصراحة، كنت أتوقع في البداية لعبة ستسمح لي ببساطة بالإغراق في النوستالجيا، لكنها تجاوزت تلك التوقعات بمراحل. وجدت نفسي متحمساً للاستمرار في اللعب لرؤية ما سيحدث بعد ذلك. نجحت اللعبة في الحفاظ على قصص المجموعة الرسمية لبناء العالم، مما يجعلها تشعر وكأن Suikoden قد عاد حقاً.”
إليكم بعض التفاعلات الإضافية من اللاعبين في اليابان:
ورغم نقاط القوة في Star Leap، فإنه (أو ربما بسببها)، يرغب العديد في أن تكون اللعبة لعبة قياسية بسعر كامل. بينما ستبقى نموذج خدمة حية هنا، ربما ستجعل النسخة القادمة على Steam اللعبة أسهل للالتقاط بالنسبة لمن لا يفضلون ألعاب الهواتف الذكية.
Suikoden STAR LEAP أصبحت متاحة الآن لجهازي iOS وAndroid في اليابان. تواريخ الإصدار العالمي والنسخة للكمبيوتر (PC) قيد التأكيد.

