تلتقي سلسلة من المؤشرات الغامضة لقصة اللعبة بالإعلانات القصيرة عن الشخصيات، فأعلنت Dynamis One و NC عن تفاصيل (جزئية) حول آلية لعب لعبة Astrae Oratio. أظهرت مقطع فيديو نشر في 2 يونيو آلية القتال والجلسات السينمائية ثلاثية الأبعاد للعبة RPG القادمة. 

تُعرف اللعبة باسم “لعبة RPG السحرية والبيروقراطية”، وتقع أحداثها في طوكيو عام 1889، أو السنة التاسعة من العصر الخيالي Reisei. بينما قد تبدو التصاميم غير متوافقة مع هذا التاريخ، إلا أن اللعبة تقع في عالم حيث يوجد السحر، والتكنولوجيا والثقافة والحضارة “تتقدم بمئة عام تقريبًا عن ما نعرفه اليوم”. 

ستستلم اللاعب دور Shunin، وهو موظف عام من الرتبة المنخفضة، ويُعين في مؤسسة غامضة تُعرف بـ مكتب المنطقة الخاصة. تبين أن هذه المؤسسة هي وكالة مسؤولة عن الإشراف على الشؤون الإدارية للسحرة الذين يعيشون في طوكيو مع إخفاء هويتهم الحقيقية، ويرد على Shunin وحده التعامل مع مختلف الحوادث المتعلقة بالسحرة في المدينة. 

أظهر مقطع فيديو جديد للعبة Astrae Oratio أجزاء القصة، حيث تقدم الحوارات عبر الخيارات، بالإضافة إلى مشاهد المعارك. تكشف واجهة المستخدم عن نظام قتال بالدور (حسب تعداد النقاط AP ومنتدى الأوامر)، ونظام تركيب. يظهر الزاوية السفلية على اليسار رمزًا صغيرًا للشخصية النشطة، مما يوحي بأن اللاعبين سيشكلون فرقًا من عدة أعضاء. بينما تظهر الزاوية العلوية على اليسار ما يبدو أنه أوامر “قتال آلي” و “تسريع”. وتتميز مشاهد المعارك بالجلسات ثلاثية الأبعاد والسينمائية عند تنشيط المهارات. ومن المهم ملاحظة أن جميع مشاهد اللعبة داخل المقطع مصنفة على أنها “قيد التطوير”. 

تُدير استوديو تطوير Astrae Oratio، Dynamis One، بارك بونغ-ليم، وهو المدير السابق المساعد لـ Nexon’s Blue Archive، و isakusan، الذي كان أيضًا كاتب سيناريو للعبة. 

ستُنشر تحديثات إضافية حول Astrae Oratio عبر الصفحة الرسمية و حساب X الرسمي.   

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *