Last week، أعلنت شركة Square Enix عن أن Final Fantasy VII Revelation، الجزء الأخير المنتظر من سلسلة إعادة صنع Final Fantasy VII، سيصدر في ربيع عام 2027. سيتطور الجزء الجديد من Final Fantasy VII Rebirth، وسيضع التركيز الأكبر والمدروس على اتخاذ اللاعبين للقرارات، مما يؤثر على ترتيب تقدم اللعبة والتجربة القصصية نفسها. على الرغم من أن Final Fantasy VII Revelation ستحتوي على نهاية واحدة فقط، إلا أنها ستتضمن محتوى متفرعاً كافياً لضمان عدم تكرار أي تجربة لعب، كما لن يكون من الممكن تجربة كل ما تقدمه اللعبة في جولة واحدة، كما أشارنا مؤخراً من قبل مخرج السلسلة Naoki Hamaguchi.
بشكل مثير للاهتمام، في مقابلة جديدة مع 4Gamer، قال Hamaguchi إنه يعتقد أن زيادة دور اللاعب وحيز التجارب الفردية تعد خصائص يجب أن تقدمها الألعاب في سوق اليوم، ويربط ذلك بتفشي بث الألعاب. “أحد الأشياء التي يجب أن تكون ألعاب RPG مثل Final Fantasy حذرة منها اليوم هو إمكانية أن يشاهد الناس بثاً ويشعرون بالرضا دون لعب اللعبة بأنفسهم. هذا يعتبر أمراً محرجاً للعمل نفسه، أو ربما ليس شيئاً يمكن للمصممين أن يفرحوا به بشدة”، يعلق.

بينما أوضح Hamaguchi بوضوح أنه لا يقلل من أهمية بث الألعاب، قال إنه إذا كان تجربة اللعبة محدودة بالتقدم في القصة، فقد يجد المستخدمون أنه من أكثر المتعة مشاهدة مؤثرينهم المفضلين يلعبونها بدلاً من ذلك، مما يؤثر في النهاية على مدى وصول اللعبة. بدلاً من ذلك، قال: “إذا شاهد الناس بثاً وبدأوا يفكرون ماذا سأفعل في هذه الحالة؟ أو كيف سأجرب هذا؟، فسأأمل أن يتم إلهامهم لمحاولة ذلك بأنفسهم.” مؤمناً بأن الترفيه يجب أن يتطور ويتكيف مع العصر بدلاً من التعلق العنيد بالطرق القديمة، قال Hamaguchi إنه قد حاول تحدي نفسه في هذا الصدد خلال Final Fantasy VII Remake، Rebirth، و Revelation.
وفيما يتعلق بذلك، فإن “الاختيارات” هي أيضاً أحد الموضوعات المفاهيمية الأساسية لـ Final Fantasy VII Revelation. تماشياً مع دور اللعبة كالجزء الأخير من السلسلة والقصة التي تنتظر الشخصيات، ستتخلى اللعبة عن الشعور بالـ “أمان” الذي قدمه Final Fantasy VII Rebirth وتضع اللاعبين تحت “توتر” لاتخاذ قرارات حاسمة.
سيصدر Final Fantasy VII Revelation في ربيع عام 2027 على الكمبيوتر (Steam، Epic Games Store، Xbox على الكمبيوتر)، Nintendo Switch 2، PS5، و Xbox Series X❘S.

