Laplacian, شركة تطوير روايات مرئية يابانية التي اتجهت في السنوات الأخيرة من تطوير ألعاب للبالغين (eroge) إلى ألعاب لجميع الأعمار، تواجه انتقادات من جمهورها في الآونة الأخيرة. بعد إطلاق استوديو اللعبة رواية مرئية كوميدية غامضة جديدة Kugayama Shiori’s Death Diary (التي تُصنف حاليًا بـ“إيجابية فاقدة” على موقع Steam)، لاحظ معجبو Laplacian في اليابان أن الشركة لم تعد تدرج ألعابها السابقة للبالغين على موقعها الرسمي. أدى هذا إلى انتقادات حادة على موقع X، حيث تفسّر المستخدمون الخطوة على أنها محاولة من Laplacian لمعاملة تاريخها في ألعاب البالغين كشيء مُهين أو محاولة لتنظيف صورتها “بشكل كامل”.
وإلا، تبين أن الوضع أكثر تعقيدًا من ذلك، وأن التحديث لموقع الشركة لم يكن حديثًا (لقد حدث قبل سنتين). في 30 يوليو، نشر الرئيس التنفيذي لـ Laplacian، Wasabi Ono، بيانًا طويلًا يرد على مخاوف المعجبين وتحول الشركة من خلال إعادة الهيكلة الإدارية في السنوات القليلة الماضية لكي تتمكن من تطوير ألعاب لجميع الأعمار. وتبدو أن تفسيره يوفر بعض المعلومات المثيرة للاهتمام حول العقبات التي تواجهها شركات ألعاب البالغين في الحصول على تمويل.

يبدأ Ono ببيان أن Laplacian “لا تؤمن على الإطلاق بأن ألعابها للبالغين هي ماضٍ مُهين”. يعتقد أن طاقة شغف مجتمع ألعاب البالغين هي “الجانب الأكثر إثارة للإعجاب المتبقي في الصناعة” ويقول إن Laplacian لا تزال ممتنة للعشق الذي حصلت عليه ألعابها.
تم إجراء التغيير لموقع الشركة لأسباب عملية بالكامل. يوضح Ono أن Laplacian كانت في الأصل علامة تجارية لألعاب (وليست كيانًا شركاتيًا) مملوكة لشركة Chikanikai، وهي شركة تأسست لتنشر ألعاب البالغين. من ناحية أخرى – وهنا يصبح الأمر قليلاً ما يثير الالتباس – كان المطورون أنفسهم، هم الأشخاص الأساس الذين يُشار إليهم باسم “فريق Laplacian”, ينتمون لشركة أخرى تُدعى HitoMemori.
عندما أصبحت “Laplacian” شركة خاصة بها في عام 2022، لم تكن Chikanikai هي التي أصبحت Laplacian، بل HitoMemori. وبالتالي، تم إعادة بناء الموقع الذي كان في السابق علامة تجارية لألعاب إلى موقع شركات يمثل الشركة الجديدة.
وفقًا لـ Ono، كانت إعادة الهيكلة اللازمة بسبب انتقال Laplacian إلى ألعاب لجميع الأعمار. على عكس مطوري ألعاب البالغين، الذين يُحصلون عادةً على تمويل التطوير عن طريق تقديم أفكار ألعاب للموزعين، يضمن مطوري ألعاب لجميع الأعمار التمويل عادةً من البنوك. ومع ذلك، تحتاج الشركات المتوسطة والصغيرة إلى الحصول على ضمان من جهات ثالثة لكي يتم الموافقة على قروض البنوك. المشكلة هي أن منظمات ضمان الائتمان في اليابان تتبع سياسة قوية بـ“عدم وجود محتوى للبالغين”, مما يجعل الحصول على قروض بنكية للشركات المطورة لألعاب البالغين أمرًا شبه مستحيل.

هذا جزء من السبب الذي جعل المطورون لا يتحولون ببساطة Chikanikai (التي هي ناشر لألعاب البالغين وستستمر في كسب عائد من ألعاب Laplacian السابقة للبالغين) إلى Laplacian. من هذا المنظور، كانت HitoMemori، التي عملت على الألعاب كعقدة، تملك تاريخًا ناجحًا في الحصول على قروض بنكية ودرجة أعلى من المصداقية الشركاتية.
لذلك، لضمان وصول الشركة الجديدة إلى التمويل البنكي، ترك المطورون حقوق جميع ألعابهم السابقة تحت سلطة Chikanikai (باستثناء Cyanotype Daydream)، وأزلو جميع ألعاب البالغين من موقعهم الإلكتروني، لأنه سيكون مرجعًا للبنوك والشركاء التجاريين.
يقر Ono بأن ألعاب Laplacian الأقدم تُباع تحت الاسم “Laplacian”, على الرغم من أنها تقنيًا تنتمي إلى شركة مختلفة، بسبب خوفهم من إرباك المعجبين بتغيير العلامة التجارية الآن. يضيف أن الفريق كان يفكر في نقل تلك الألعاب تحت علامة تجارية منفصلة، لكنه قرر في النهاية عدم ذلك مؤقتًا. يقر بأنهم تجنبوا شرح الحالة علنًا لأنهم أملوا عدم توجيه الانتباه إلى القضية.
ومن المرجح أيضًا ردًا على انتقادات المعجبين، يصرح Ono بأن قرار فريقه بالسعي وراء ألعاب أخرى لم يكن مُحفزًا بفعل الرغبة في كسب المزيد من المال. “شخصيًا، أعتقد أن من حيث الاستقرار التجاري، لكان من الأفضل لنا أن نستمر في صنع ألعاب البالغين. فكرة أننا ألقينا بنظام ألعاب البالغين من أجل المال، أو تحولنا إلى ألعاب لجميع الأعمار فقط لجني الأرباح، بعيدة جدًا عن الوضع الفعلي. ربما هم متأثرون بقوة بالصورة عن الشركات الكبرى التي حققت نجاحات كبيرة مع ألعاب Gacha.”

