كان المنتج السابق لسلسلة Tekken، والرئيس التنفيذي لستوديو VS، كاتسوهيرو هارادا، يتحدث مؤخرًا عن تجاربه مع صانع لعبة Elden Ring و Dark Souls، Hidetaka Miyazaki. وفقًا له، فإن دخول ميازاكي المتأخر نسبيًا إلى الصناعة وطريقة عمله المتواضعة تجعله يبرز عن زملائه.
على عكس مطوري ألعاب يابانيين آخرين مألوفين، الذين ولدوا في السبعينيات، لم يدخل ميازاكي الصناعة حتى بلغ من العمر 29 عامًا. بعد تخرجه بشهادة في العلوم الاجتماعية من جامعة كيئو والحصول على وظيفة كمسؤول حساب، قرر الدخول في تطوير الألعاب فقط بعد لعب لعبة Ico لفوميتو ييدا على جهاز PlayStation 2. على الرغم من عدم خبرته، فإنه وجد من الصعب الحصول على وظيفة، إلا أنه تم توظيفه في FromSoftware كمنسق لمسار Armored Core: Last Raven. ثم عمل كمنتج لمسارات Armored Core 4 و Armored Core: For Answer قبل إخراج لعبة Demon’s Souls.
في البداية، لم تلبَ لعبة Demon’s Souls توقعات المبيعات، لكن شعبيتها لدى اللاعبين زادت في الشهور التالية، بفضل جهود أتلاس و بانداي نامكو، اللذين قاما بنشر اللعبة عالميًا. كانت تلك اللعبة الناجحة سرًا تتيح لميازاكي العمل على لعبة Dark Souls، وبسبب نجاح هذه اللعبة، تم ترقيته إلى رئيس FromSoftware في عام 2014.

يصف هارادا مسار حياة ميازاكي بأنه “فريد” و “غير طبيعي بشكل استثنائي”,مقترحًا أن “إنه لشيء مميز أن شخصًا لم يكن حتى مطور ألعاب في بداية عصر المضلليات أصبح في النهاية واحدًا من أبرز مطوري الألعاب في اليابان.” يضيف أن على عكس نفسه وغيره الذين عملوا في شركات ألعاب رئيسية مع تقنيات حادة في عصر المضلليات (اعتمدت بانداي على نظامها المخصص للمراكز الترفيهية System 11 على PlayStation من سوني لإنشاء Tekken الأصلي)، لم يكن لديه ميازاكي أي من هذه المزايا عندما كان يعمل في FromSoftware.
عندما يتعلق الأمر بعملية التصميم لميازاكي، يرى هارادا فيه نوعًا من “العالم المجنون” – شخص يأخذ الإبداع بجدية عميقة وسعيًا مُهوّدًا. خلال اختبار لعب لعبة Summer Lesson (التي كانت فيها هارادا منتجًا)، يتذكر هارادا رؤية ميازاكي جالسًا أمام الاختبار بصمت تام. لم يكن إلا بعد أن سألوه ماذا يفعل، أن رد بأنه كان مغمورًا بالتفكير بما سيفعله لو كان هو المسؤول عن صنع اللعبة. ثم شرح تفاصيل أفكاره للمنخرطين، ووصفها هارادا بأنها “مجنونة بشكل ممتاز في أحسن المعاني.”

يُعرف ميازاكي بعدم رغبته في الظهور في مقابلات فيديو. يكشف تفسير موجز من هارادا أنه، بالإضافة إلى عدم رغبته في رؤيته على شاشة، يعتقد ميازاكي أن هناك الكثير من الأشخاص في الصناعة يعرفون المزيد عن الألعاب من الذي يعرفه هو. عندما يستمع إلى هؤلاء الأشخاص يتحدثون، يجد فهمه للألعاب ضحلاً ولا يشعر بأنه في وضع يسمح له بالحديث عنها. بينما يعتقد الكثيرون (بما فيهم هارادا) أن هذا الكلام ليس صحيحًا، إلا أنه على الأرجح أحد الأسباب التي تجعل ميازاكي متواضعًا جدًا.
تحدث هارادا أيضًا عن لعبة Dark Souls، قائلًا إن إبداع ميازاكي الحقيقي يبرز من خلال العالم الذي أنشأه وليس صعوبة اللعبة. بينما يتلقى ميازاكي عروضًا من استوديوهات كثيرة حاليًا، يتذكر هارادا عندما كان هو وفريقه يصارعون للحصول على موافقة أفكارهما (كان هارادا يشغل منصب المدير العام لإنتاج التسويق لـ Dark Souls و Elden Ring). لم يتمكنوا من بناء سمعة الاستوديو إلا من خلال الألعاب التي أنشأتها FromSoftware.
موضوعات مرتبطة: اللاعبون اليابانيون في Elden Ring Nightreign سعداء بشدة بتحديث Deep of Night يريدون من FromSoftware فرض رسوم إضافية عليهم
FromSoftware و Hidetaka Miyazaki يُعبدان لذكائهم في ظل هجوم “الفتيات الكبار” الحديث في اليابان

